軀體細節模型制作
在前面兩個步驟中,我們已經將角色的軀干部分大致制作出來了,目前這個角色的身體只有粗略的大形,仔細觀察會發現人體的很多細節結構模型都不具備。在這個步驟中,我們就來對模型做進一步的細化,使角色的細節豐富起來。
此節大體制作流程如圖所示。
一、下肢的深入刻畫
1.首先對角色膝蓋部分的細節來進行制作。使用〔推/拉〕工具,將脛骨和髕骨的骨點結構更清晰的雕刻出來,并將骨內側肌的細節也雕刻出來。目前只是對模型形狀進行修整,當把形狀雕刻的差不多了之后,如希望做進一步細節處理,再為模型布更多的線條,如圖4.099所示。
2.使用〔推/拉〕工具,對小腿肌肉的形狀進行調整,使其豐滿圓潤,肌肉線條突出,如圖所示。
二、調整腿和腳的布線,進一步雕刻
1.對腳的布線進行調整,將斷開的部分連接,通過“連接”、“移除”等方式去除腳部的三角面,并適當移動點線,使布線均勻。適當刪除部分線段,對腳部混亂的布線進行整理,如圖所示。
2.此時觀察腿部的后面,發現布線很不均勻,仍然采用以前常用的方法,用〔環形〕選擇的方式選擇線條,然后用〔縮放〕工具將其拉寬,再使用〔連接〕,即可添加一條線,如圖所示。
3.為這條新加的線添加〔推力〕修改器,使新線條產生的平面變圓潤,與腿部曲線相融合,之后將新加線與臀部和腳背相接的部分連接上,如圖所示。
4.整體觀察腿部模型,發現布線的疏密關系有很大的問題,下面就使用移線法對腿部和腳步的布線進行調整,使布線均勻整齊。具體操作過程,如圖所示。
5.對多數疏密不均的線條進行調整之后,就可以使用〔繪制變形〕工具,對腳部進行雕刻了。腳踝內側要略微隆起,要制作出腳背的厚度,腳指處需略微翹起,并從〔頂〕視圖調整腳底輪廓曲線,還需雕刻出足弓處的凹陷,如圖所示。
6.模型的小腹部分不平整,使用〔繪制變形〕工具對其進行雕刻,使布線均勻,曲線平滑,如圖
7.對肩部進行雕刻,使布線均勻,表面平整。經過對肩部周圍的觀察,發現腋下的皮膚連接的感覺沒有出來,腋窩的角度過于生硬,需要對腋下的結構進行雕刻,使轉角過渡柔和,如圖所示。
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