身軀模型制作
本節講解角色胸部的制作。在制作人物胸部模型之前,首先要對人物胸部結構有一個大體的了解,尤其是本例中是一個女性角色,需要先確定出胸部乳房的大體形狀和位置,然后再進行胸部的建模。只有這樣才不會導致后面創建的胸部模型在人體結構中位置錯誤或比例失調。
此節大體制作流程如圖所示。
小提示:制作身軀模型的完整操作過程請詳后面的視頻。
一、勾勒胸部外形,調整布線結構
下面我們先來確定角色的乳房在胸部的大體位置。在〔前〕視圖中創建一個〔平面〕作為參照平面,平面的〔長度〕與人體的高度相同,〔長度分段〕設置為8。之所以設置分段數為8,是因為人的身高通常是8個頭的高度,也就是通常所說的8頭身,而乳頭一般是在頭頂向下兩個頭高度的位置,在掌握了這些具體的人體比例參數之后,就可以把乳頭的位置確定下來了。
1.在場景中兩個頭高度的位置創建一個〔球體〕作為人體的乳頭,在側面調節乳頭的位置,將其放置在胸前,如圖所示。
2.在確定了乳頭的位置以后,就可以根據乳頭的位置勾勒出乳房的大體形狀了。進入〔可編輯多邊形〕的〔點〕層面,將乳房的外形切割出來,最后切割出來的乳房外形,如圖4.062所示。
制作小秘技:切割過程需要按下三維捕捉按鈕,切割的時候可能會捕捉不到邊,這時按下鍵盤上S鍵或者右擊三維捕捉按鈕,進入〔柵格和捕捉設置〕中,勾選〔面〕,就可以對面進行捕捉了。
3.乳房外形雖切割出來了,但是其邊緣的點非常的密集,無法使用,需要對點進行簡化。單獨一個多余點可以直接刪除,多個分布比較密集的點,可以將它們全部選中,執行〔塌陷〕命令,如圖所示。
4.在乳房的邊緣處理好之后,就可以開始制作乳房了。但制作乳房時,需要將乳房和胸大肌的肌肉走向綜合考慮來進行布線,所以這時應該先對胸大肌進行布線,將胸大肌的肌肉走向切割出來,如圖所示。
5.制作好胸大肌的布線之后,可以對乳房的輪廓線進行〔切角〕,切角出的兩條線,最終將與胸大肌的布線連接起來,如圖所示。
6.現在來整理混亂的布線,觀察發現,對乳房的輪廓進行切角后產生的兩條線段,正好能和按胸大肌走向的兩條線連接起來,將中間混亂的線條刪除,然后〔連接〕,如圖所示。
7.胸大肌與乳房的線段雖然連接起來了,但此時乳房的輪廓線仍然非常混亂,需要通過刪減點線來進行簡化處理,如圖所示。
8.觀察胸部下方的線,發現這里的分段很少。因為后面的操作會讓胸部隆起,如果這里的分段不夠,在胸部隆起時這里的倒角就會非常尖銳。使用〔連接〕工具,對胸部下方做加線處理,并將新加線與臨近的橫向的線〔連接〕。對胸部輪廓兩側的線進行簡化處理,具體操作過程如圖所示。
經過多處對點線的刪除與連接之后,胸部的布線基本均勻了,如圖所示。
9.下面再來制作乳房下部軟肋的結構,使用〔切割〕工具,制作出軟肋的輪廓,如圖所示。
觀察發現乳房輪廓上方出現了四個三角面,需要對這些三角面做處理,將兩個三角形相鄰的的邊〔連接〕之后將其〔塌陷〕并成四邊面,如圖所示。
10.下面開始對肩部腋下的線進行調節,對于密集且混亂的線,可以采用破而后立的方法,先將亂線刪除,再尋找其他的方法進行連接,如圖所示。
接著對肩部的布線也進行調節,將混亂的布線調節整齊,如圖所示。
11.肩部后面的布線也很混亂,需要對其布線進行調整,并做加線處理,如圖所示。
制作小秘技:對于混亂的布線,一定要根據肌肉結構的走向來進行修改,肌肉結構走向可以參考配套叢書的布線部分,要將身體的結構研究清楚之后再進行布線,否則在脫離了教程之后,遇到其他的復雜情況就措手不及了。
接著在對整個肩部的線條進行調節,添加布線使其更加圓滑。如圖所示。
12.在前面進行了一系列對于布線的調整之后,發現布線雖然較以前密集了,但是線條分布不夠均勻,這時可以使用〔繪制變形〕工具進行調整。
通過〔松弛〕調整之后,線條較之前均勻平滑了,但腋下和肩部仍然存在一些三角面,需要通過加線調整將其去除掉,最后將一些尚未連接的點連接上,如圖所示。
制作乳房外形,雕刻胸部細節結構
在將模型剩余的三角面處理完之后,下面開始對角色乳房形狀進行調節。
1.開啟〔軟選擇〕,選中乳房部分中間的4個點,沿Y軸方向向外拖曳,制作出胸部的大體形狀。使用〔縮放〕工具,將選中的4個點縮小一些,如圖所示。
2.保持〔軟選擇〕開啟狀態,選擇整個乳房,添加〔推力〕修改器,適當增加〔推力值〕,使乳房隆起更多,如圖所示。
3.現在,乳房的大體效果已經出來了,使用〔繪制變形〕工具調整胸部形狀,使其豐滿,如圖所示。
4.利用〔繪制變形〕工具進行雕刻的過程中發現,使用〔推/拉〕工具仍然不能使乳房達到理想的的圓潤度,這是因為乳房的布線過于稀疏的原因,需要進行加線處理。利用〔循環〕選擇、〔連接〕〔移動〕〔旋轉〕工具給乳房橫向和縱向上添加更多的分段數,并適當調整其布線,如圖所示。
5.線條密度添加合適了之后,就可以使用〔繪制變形〕工具對乳房的弧度做進一步的雕刻了。再次使用〔推/拉〕工具調節乳房形狀,將不夠圓滑的點,讓它沿著〔原始法線〕的方向圓滑起來。對模型進行雕刻的時候,注意調節視口角度,從最易于觀察的角度對不方便操作的部分進行調整,尤其是乳房下方,要把倒角的弧度控制好,如圖所示。
6.在雕刻乳房與肩膀相連的部位時,需要注意乳房與三角肌之間的關系,同時觀察這個部分的布線,發現其線條分布關系不是很清晰,需要對其布線進行調整,去除殘留的三角面。新布的線條一定要平行于肌肉分布的結構線,使用居中法、三變一等方法將新加的線條均勻分布,再進行雕刻,如圖所示。
詳細的布線過程請參考配套視頻教學。
7.在有了均勻的布線之后,就可以開始雕刻了。使用〔松弛〕工具,將胸部上方和背部調節平整,然后使用〔推/拉〕工具調節肩部形狀,制作出三角肌、背闊肌的輪廓。由于這個角色是女性,所以這些肌肉都不需要做的特別突出,但是肌肉的結構必須存在,這些肌肉結構的細節是角色生動真實的關鍵之所在,如圖所示。
8.角色建模的過程實際上是修改外形與調整布線同時進行的,在修改肩部外形的時候,發現肩部線條仍然很混亂,繼續對布線進行修改,如圖所示。
9.調整了肩部線條后,觀察頸下鎖骨的部位線條過于稀疏,需要為其做加線處理。通過〔連接〕工具新加兩條線段,一條做為鎖骨拱起處的細節,另一條做為鎖骨凹陷下去的細節,鎖骨處至少需要三條線才能做出鎖骨突出處的轉折關系,如圖所示。
10.再觀察手臂處的布線也較稀疏,不利于后面雕刻時細節的制作,需要為其加線,添加線后,適當調節其位置,使手臂曲線圓潤,如圖所示。
11.上一步為手臂增加布線,但是新增加的線與頸部的布線在連接上存在一定的問題,現在就來處理這部分的線條,使其均勻整齊,如圖所示。
12.繼續觀察模型的布線,基本都比較密集了,但是頸部的線條仍然很稀疏,利用〔切角〕工具對頸部進行加線處理,以便制作出頸部細節,如圖所示。
13.觀察胸前的線條分布,疏密關系尚可,但是分布并不均勻,可以使用〔切割〕、〔循環〕選擇并且〔塌陷〕邊的方法,使兩條距離較遠的邊靠近,如圖所示。
制作小秘技:當邊的分布不均勻的時候,可是使用這種方法不斷的調節,使得距離較遠的邊靠近,從而達到邊最終分布均勻的目的,這種方法稱為移線法。
14.頸部的布線已經完成了,但細節仍然沒有制作出來。使用〔推/拉〕工具,在〔原始法線〕方向雕刻出頸部細節,再使用〔松弛〕工具,使曲線平滑圓潤,如圖所示。
15.頸部的線條足夠密集后,就可以通過〔推/拉〕工具來制作鎖骨的輪廓了。注意此時的〔筆刷大小〕應該調小些。鎖骨處突出,而其周圍的皮膚應向下凹陷。如雕刻之后發現凸凹過于銳利,可以使用〔松弛〕工具,對鎖骨輪廓進行平滑處理,如圖所示。
16.注意觀察腋下胸大肌和三角肌銜接的地方,這里不是完全光滑的,由于這個部位有肌肉的交叉所以存在皺褶,為了真實的表現細節,使用〔推/拉〕工具制作出皺褶的形狀,如圖所示。
17.觀察背部發現,背部的細節不夠豐富,肩胛的結構沒有制作出來。使用〔推/拉〕工具,在模型的〔原始法線〕方向上做調整,制作出肩胛骨輪廓,如圖所示。
18.從側面觀察模型的頸部,這樣的頸部結構是錯誤的,人體的頸部不是彎曲的,而是斜向后方連接入胸腔中的。使用〔繪制變形〕工具,調整頸部曲線,使其符合人體結構。在調節的過程中,模型中間部分可能會出現褶皺或破面的情況,這是由于使用了〔對稱〕工具,在對稱軸處連接的兩個面不能平滑的過渡,使用〔推/拉〕工具,在X軸方向上調節點面的位置,就可以解決破面的問題,如圖所示。
雕刻過程中要仔細,人體的每一個細節都要在結構上有所表現,追求對細節的精致表現,才能使得角色真實生動。
調整模型局部結構
1.此時雕刻的工作告一段落了,觀察模型發現角色的腿部的分開角度有些大,需要進行調節。首先在場景中創建一個〔球體〕,放置在大腿根部,此球體的作用就是做為大腿旋轉調節時的旋轉中心,為后面的操作做準備。勾選〔軟選擇〕選項,選擇整個腿部,先以其自身軸心做旋轉調整,然后在以球體軸心為中心進行旋轉調整,如圖所示。
2.再來觀察一下模型的細節,感覺背部的肌肉有些問題,由于女性的體態比較纖細,所以需要將背闊肌和腰腹部適當向內收所,如圖所示。
3.最后,再多角度的觀察模型的細節,對存在小問題的人物頸部、鎖骨、乳房等細節做調節之后,人物胸部的制作就告一段落了,如圖所示。
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