制作模型的手臂
1.到目前為止,模型并不是一個完整的人體,因為它還沒有手臂,下面開始手臂的制作。首先要為肩部添加段數,以方便后面利用多個面〔擠出〕圓潤的手臂,如圖所示。
制作小秘技:在手臂的部位選擇幾個將用于擠出的面,對這四個面的外輪廓進行調整。這四個面擠出的形狀就是手臂的大體外形,但是現在四個面的外形是方形,所以我們希望它的外形能盡量圓滑。選擇四個面外輪廓上的8個點,為其添加〔球形化〕修改器,使其盡可能圓滑。
2.將〔球形化〕修改器〔塌陷到〕,然后對所選中的這4個面執行〔平面化〕命令,并在〔頂〕視圖使用〔旋轉〕工具調整其角度,為后面的〔擠出〕工作做鋪墊,如圖所示。
制作小秘技:〔塌陷到〕與〔塌陷〕是兩個不同的命令,〔塌陷到〕是將當前修改器與其下層修改器合并塌陷,而〔塌陷〕命令是將所有的修改器全部塌陷。
3.手臂外形制作好之后,使用〔擠出〕工具,擠出手臂的大型。注意不要分多段擠出,只擠出一次就擠出整個手臂的形狀,手臂中間的細節將在后面操作中通過添加分段來制作。在〔頂〕視圖和〔前〕視圖,分別對手臂的位置進行調整,使其匹配到參考骨骼的手臂上。將手腕處的一圈線適當縮小,如圖所示。
4.使用〔繪制變形〕工具對肩部和胸部不平滑的部分進行調整,然后進入〔可編輯多邊形〕〔面〕層級,選擇所有的面,將〔自動平滑〕值設置為80以上,單擊〔自動平滑〕按鈕,對模型進行平滑處理,如圖所示。
5.為幾何體添加〔渦輪平滑〕修改器,觀察模型中結構有問題的部分,然后在〔點〕層級下對其進行調整,如圖所示。
6.觀察參考骨骼發現,手臂的肘關節有略微的彎曲,使用〔連接〕工具為手臂在關節處增加段數,并對所添加的線段進行調節,使其與參考骨骼肘關節處的彎曲相匹配,如圖所示。
7.手臂在橫向分段數太低,為了給手臂制作出肌肉的細節,需要為手臂添加段數,上臂和小臂都通過〔循環〕選擇〔連接〕的方法添加4個分段,如圖所示。
雕刻模型的細節
1.前面的布線已經差不多,可以利用〔繪制變形〕工具調節模型的結構細節了。下面我們就開始對身體進行雕刻,先來做雕刻前的準備工作,將模型切換到〔渦輪平滑〕層級,為其添加一個標準材質,將該材質調節為淺灰色,并設置一定的高光,這樣可以方便觀察模型表面的凹凸狀態,如圖所示。
2.使用〔繪制變形〕工具進行雕刻,對模型的凹凸做細致調整,將身體對稱中心軸線上的突起推平,對腿部、腳部的形狀進行修飾,如圖所示。
3.利用〔繪制變形〕工具雕刻膝蓋的時候,發現肌肉的細節雕刻不出來,這是因為線條過于稀疏的緣故,腰部也不夠圓潤,可以使用〔連接〕或〔切角〕命令,對腿部和腰部進行加線處理,布線要均勻,以方便進行后面的調節,如圖所示。
4.使用〔繪制變形〕工具,將臀部和大腿后側向外推,使形態豐滿。對膝蓋周邊進行調整,使線條凹凸明顯。對小腿的布線進行調整,使線條分布均勻,如圖所示。
5.觀察膝蓋部分,膝蓋周圍有多塊肌肉交錯分布,結構較為復雜,所以膝蓋部分的布線還需做進一步細化,以便調節出更多的細節,如圖所示。
6.在利用〔繪制變形〕工具雕刻大腿部分的時候,發現這里的布線還是不夠密集,繼續對其進行加線處理。選擇身體正面外側的邊,由肩膀選擇到大腿膝蓋上方,用〔切角〕工具將其分割成2條邊。通過〔連接〕工具,對腿部正面中間部分進行加線處理,適當調節〔滑塊〕參數,使創建出的2條邊靠攏,如圖所示。
將2條新加線中間的線刪除掉,將膝蓋上方新加的線和膝蓋下方新加的線連接,如圖所示。
制作小秘技:這個步驟使用的加線的方法,稱之為居中法。想要將兩個面均勻的分成三個面的時候可以使用這種方法。利用〔連接〕工具,并調節〔滑塊〕值將兩條線向中間線條靠攏,最終將中間線條刪除,使得有兩個線條分布的面變成三個線條分布的面,從而增加了面的圓滑度。
7.從身體側面觀察,身體側面中間的布線也很稀疏,需要用以上類似的方法對身體外側進行加線處理,如圖所示。
8.腿內側的線也不夠秘技,需要進行加線處理,這里直接使用〔切角〕工具加線,〔切角〕之后發現兩條線并不是均勻分布的,上半部分過窄,而下半部分又過寬,需要通過〔縮放〕、〔移動〕工具進行調整,如圖所示。
制作小秘技:使用居中法加線比直接使用切角方式加線步驟要麻煩,但是其優點是顯而易見的,居中法添加的線段分布均勻,而切角方式切出來的線段分布并不均勻,可能不是實際布線需要的,還需要進行適當的調節,操作中需要根據實際情況考慮選擇哪種方法加線。
9.同樣腳踝處的布線也不夠密,用上述相似的方法對腳內側進行加線處理,并將腳內側所添加的線與腿部內側新加的線連接起來,如圖所示。
10.繼續對細化后的模型進行雕刻,膝部線條要突出,腳踝處需要向內收一些,腹部要制作出肌肉的大體輪廓,大腿和臀部還需要更豐滿一些,肩胛骨曲線需要制作出來,如圖所示。
11.觀察模型的背部,背部的細節仍然不夠豐富,下面對背部做進一步細化,首先需要對背部進行加線處理,橫向和縱向都需要添加段數,如圖所示。
12.使用〔繪制變形〕工具,將肩膀做寬一些,如圖所示。
13.人體的背部能看見一條很明顯的脊椎的凹陷,但是模型的背部并沒有這個細節。下面通過〔切角〕工具,對上身的中間部分進行加線處理,然后使用〔繪制變形〕工具,制作出背部脊椎部分的凹陷,如圖所示。
14.觀察臀部,也應該有一條凹槽,這里調節一下臀部的點,將臀部中間的點向里托拽,制作出臀部的凹陷,如圖所示。
15.臀部的凹陷制作出來了,但是看起來很生硬,這里需要使用〔繪制變形〕工具,對臀部做進一步調整,使臀部圓潤,凹陷處寬窄適度,如圖所示。
16.使用〔繪制變形〕對肩部進行調解,使尖銳的邊緣變得平滑,如圖所示。
17.使用〔繪制變形〕工具對脖子后面的部分進行〔松弛〕,使布線均勻,如圖所示。
18.其他部位雕刻的差不多了,但是手臂肌肉的細節并沒有制作,這里使用〔繪制變形〕工具對手臂進行調節,雕刻出手臂上三角肌、肱二頭肌、肱三頭肌等肌肉的細節,如圖所示。
19.使用〔繪制變形〕工具對頭部做進一步調節,使頭部形狀圓滑。之前已經做好了頭部的模型,這里的頭部模型是為觀察頭與身體的比例而使用的,所以只需要稍做調節就可以,如圖1所示。
20.最后使用〔繪制變形〕工具,對胸部〔對稱〕接縫處不平整的部分進行調整,如圖2所示。
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