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3DMAX建模教程之女性角色模型(九)

發布時間:2017-09-12 10:45:08來源:關鍵詞:3DMAX建模教程
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眼型的制作

本小節制作流程如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

制作小貼士:眼睛能夠賦予角色靈魂,使之生動迷人。在制作之前,可以先思考一下美女的眼睛都有哪些共性。 

1.先做眼眶,稍微調整眼睛部位的線段,選中眼睛中心的點,使用〔切角〕命令,勾選〔打開〕,按自己的喜好設置〔切角量〕的數值,如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

 2.將切出的眼眶盡量縮小,選擇多邊形工具里面的〔松弛〕命令,取消保留邊界點和保留外界點將眼框松弛擴大,〔數量〕和〔迭代次數〕隨模型而定,點的分布平均合理即可,如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

 這時讀者也許會想:“為何非要使用〔松弛〕命令呢?直接使用〔縮放〕工具不也能做出眼眶的形狀嗎?”經過對比你將會發現,如果使用〔縮放〕工具的話,眼眶周圍的點會分布的不均勻;但如果用〔松弛〕工具的話,就可以使眼眶周圍的點分布均勻,從而大大減少工作量。二者的對比效果如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

制作小貼士:科學合理地使用〔可編輯多邊形〕命令會大大提高工作效率,更有利于對角色的塑造。

3.繼續調整眼眶的形狀,大體形狀如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

4.想要更加準確地塑造出眼睛的形態,特別是眼睛的弧度,我們可以先給模型做一個眼球,以便來確定眼睛的大體形狀。

制作小秘技:眼球的位置決定眼睛的弧度。寫實角色的眼球大小和位置可參考以下三條:

(1)眼球的直徑在無透視的正視圖中略大于內外眼角之間的距離。

(2)虹膜大部分被上眼皮所覆蓋,所以瞳孔的位置應該更加靠近上眼皮。

(3)在無透視的側視圖中眼睛的最高點略低于鼻根(鼻骨最低點)。

根據以上三條,建立一個球體作為模型的眼球,如下圖所示。 

5.使用〔繪制〕工具,讓眼眶貼在眼球上面,保持眼眶的弧度,并且要留取一定的距離用來制作眼皮的厚度,如下圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

 6.觀察模型發現,眼皮的細節不夠,平滑后眼角也比較圓,不符合眼部的結構。因此,我們要為模型加線。

分析模型,發現線的分布不是很均勻,繼續進行調整,如圖1和圖2所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

圖1 

3DMAX建模教程之女性角色模型

圖2

制作小秘技:處理眼角時,我們需要將眼角的轉折做得尖銳,而只有當線與線之間相距很近的時候,才能平滑出尖銳的效果。因此一定要增加眼角線的數量。

7.現在兩個眼角處只有一根線,先使用〔切角〕的方法來為眼角加線,如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

制作小秘技:切角后發現眼角的線并沒有變成理想中的狀態,而延長出去的線也靠得太近,這樣平滑將會出問題。所以采用〔環形〕選擇再〔連接〕才是最佳的方法。

8.分別選中眼角邊緣上下兩排線,〔環形〕選擇后點擊〔連接〕,適當調整滑動值,調整量可按模型面部的整體感覺而定,如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型 

9.將中間的線刪除,完成加線的操作。另一個眼角也是如此,如圖所示。將紅線刪除即可。

3DMAX建模教程之女性角色模型

10.整體修整模型的形狀,使模型更加的符合心中所想。適當的在模型布線比較疏的地方加些線使模型看起來更加地飽滿圓潤。筆者為模型的額骨處多加了兩條線使模型在額骨的轉折處能夠體現出更多的細節,如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

制作小秘技:線的布局疏密分布合理即可,掌握住布線的規律,布出適合自己模型的線,才能在做其它模型的時候也游刃有余。

調整后參考模型如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

11.下面我們來為眼睛做細節,使眼睛的細節變化豐富起來。要想做出眼袋和雙眼皮等細節,眼眶內的線明顯是不夠的,我們需要為眼皮加線?!箔h形〕選擇眼皮的第一排線,點擊〔連接邊〕添加出一圈線。如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

制作小貼士:線多的時候我們調形會比較費力,而線少的時候我們又做不出細節,其中的平衡點應該找好。細節的增加與深入地刻畫是需要通過加線來實現的,但不要盲目加線,需要時候再加。這樣慢慢地就能做出細節豐富而又復雜的模型來了。

此時我們加的這根線不足以做出雙眼皮,但可以做出微小的眼袋。

用〔繪制〕工具調整模型如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

制作小貼士:輕年人眼袋的結構為越靠近內眼角的部分離下眼線的距離就越近,而越靠近外眼角的部分離下眼線的距離也就越遠,然后漸漸消失。 

12.再次觀察模型發現內眼角的線不是很均勻,利用切線和移線的方法調整內眼角的布線,使得內眼角的線分布均勻,以便于制作雙眼皮,制作流程如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

13.內眼角現在多出一根線,而我們角色的鼻翼也需要做出一定的弧度,因此可將這根線連接到鼻孔,如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

 14.連線完畢后,調整模型整體布線的疏密以及模型的大體結構,調整大體結構,盡量使眼皮線段分布合理,這樣,既能準確地做出結構又方便以后做動畫,調整后如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型


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