鼻型的制作
唇型的制作完成后,我們將進入鼻形的制作環節,首先讓我們先回憶一下鼻子的結構,心中有了鼻子的大體外形輪廓后開始制作。
本小節制作流程如圖所示。
小提示:顱型雕刻的完整操作過程請詳見配套光盤中的相關章節。
1.仔細觀察鼻子結構后,發現網格線的數量不足以做出細節,這時就要為其加線,按如圖所示,用連接的方法給鼻子部位加一圈線。
制作小貼士:所加的這條線可以看作是角色微笑的皺折線,這也是為鼻子所布的線中,非常重要的一條線。
2.將鼻翼位置的點進行調整,形成大體鼻翼的樣子,發現形成鼻翼的線走向不是非常理想,將圖中 所示的兩個點連接,形成鼻翼和臉交界的轉折線。
此時出現了一個三角面,我們可以將圖中選中的線進行刪除,然后可以延長構成口輪雜肌的線來處理5邊角面,這樣亦可解決人中處網格線少的問題,如圖所示。
3.確定了鼻翼的布線,點擊〔渦輪平滑〕后發現,鼻翼和面部的轉折并不明顯,立體感不強,如圖所示。
4.想要解決這個問題,我們需要在鼻翼的輪廓處進行切線。兩條線段之間的距離越近,平滑時的轉折也就越大。首先,選中鼻翼輪廓的線段點擊〔切角〕,〔切角量〕可按照自己角色的特征進行設置,如圖所示。
5.〔切角〕后所出現的三角面可以按照前面所學的方法來處理,將圖中標注的線塌陷成點,從而消除三角面,如圖所示。
現在,我們觀察細化后的效果,發現鼻翼處的轉折變得非常清晰,而且立體感也很強。如下圖所示。
6.調整好鼻翼后,接下來再對模型進行整體觀察,發現人物的鼻子比較尖,既不符合結構,也不好看,如圖所示。
制作小秘技:如果平時注意觀察就會發現,女孩的鼻梁及鼻頭是有一定的寬度和弧度的。想要塑造出這種形狀,從目前模型的布線來看,縱線的數量是不足以滿足我們所需求的。解決此問題的方法就是在鼻梁處加線。
7.選中鼻梁處的一根橫線,〔環形〕選擇一排線,對此排線進行〔連接〕操作,這樣就為鼻子上增添了一條線,效果如圖所示。
制作小秘技:〔連接〕之后,會使模型上出現凹痕。繼續使用〔推力〕修改器,就能夠使模型變得飽滿(確信在選中線的情況下直接加〔推力〕,否則整個模型的線都會被〔推力〕所影響)。
8.解決凹痕問題后,發現鼻頭的線還是很混亂,需要稍作調整,使其符合結構,如圖所示。
制作小秘技:調整鼻翼的時候需要注意,鼻翼和鼻頭相接的位置是比較靠上的,把握好這個位置的竅門是在〔前視圖〕中,如果可以看到微微露出的鼻孔,那么相接的位置就正合適。
9.調整完畢后,再多角度觀察模型。發現鼻梁過直,看不到應有的起伏和寬窄變化,并且鼻翼和鼻頭處也不夠飽滿;〔渦輪平滑〕后的整個臉部看起來不是很光滑,有些加線造成了臉部的輕微凹凸。使用〔繪制〕工具對模型進行修改,其效果如圖所示。
10.修整之后,再次觀察布線也發現鼻子和眼睛之間的線較少,難以塑造出眼鼻之間清晰的過渡輪廓。這時,我們需要為眼輪雜肌進行〔切角〕,從而以解決此問題。具體切角量可按照模型大小進行適當調整,如圖所示。
11.如下圖所示,眼睛下方被選擇的環線在臉部模型上的分布疏密不均,這時,可以使用為鼻梁處加線的方法在此處加線,使得其布線均勻。這樣,既能塑造出豐富的細節,又使得過渡更加平滑。
我們為模型賦予一個基本材質,調節一個自己喜愛的顏色和高光。當你再次觀察模型時,是不是又產生了新的靈感?現在,我們使用〔繪制工具〕,將模型的鼻骨修正,使臉部變得平滑,讓模型朝著我們理想的狀態去變化。筆者修整后的最終效果如圖所示。
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