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3DMAX建模教程之女性角色模型(七)

發布時間:2017-09-12 08:49:19來源:關鍵詞:3DMAX建模教程
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唇形的制作

1.唇部外形制作。首先,將模型的〔對稱〕修改器〔塌陷到〕可編輯多邊形中,這樣做的目的是為了方便對嘴部兩邊的點同時進行調節,如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

 2.選擇圖中中間的點,執行〔切角〕命令,從中心切開一個空洞作為調整嘴形的基礎形狀,這里如果不把之前的對稱塌陷掉,是沒有辦法實現這樣效果的。注意勾選〔切角頂點〕面板中的〔打開〕選項,如圖所示。

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 3.使用〔縮放〕工具沿Z軸方向上縮小成為橢圓形,這樣嘴唇的外形就大致出來了,如圖

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4.我們想做的是一個微微張開的嘴唇,下面根據嘴唇的結構調整其形狀。首先在〔軟選擇〕卷展欄中勾選〔使用軟選擇〕選項,增加〔衰減〕的數值,對嘴唇外形進行調節,利用〔軟選擇〕工具調節嘴唇的同時,面部的口輪匝肌也會隨嘴唇外形一同發生變化。我們希望這個角色的嘴唇盡量能與真實人物相近,所以嘴唇應該較寬,要超過鼻子的寬度,效果如圖所示。

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5.在〔可編輯多邊形〕級別下,選中頭部的左半邊,將其刪除,如圖所示。


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6.為剩下的半邊頭部添加〔對稱〕修改器,注意要選擇〔鏡像軸〕為Z軸,并且勾選〔翻轉〕,完整的頭部就出現了,如圖所示。

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回到〔可編輯多邊形〕層級,按下3DMAX建模教程之女性角色模型〔最終顯示結果開/關切換〕按鈕,就可以顯示出整個頭部模型了。

7.嘴唇結構雕刻。使用〔推/拉〕工具使嘴唇貼合臉部的曲線。配合使用〔松弛〕工具,使嘴部的布線變得均勻。

制作小秘技:1.在雕刻的時候,視圖盡量使用拍人像的角度,從這些角度能準確的觀看嘴唇形態,這樣雕刻才會更加準確。雕刻時注意調節出嘴部的細節,例如上嘴唇中間的突起的部分和嘴角凹下去的細節。在雕刻唇部模型時,注意從多個角度觀察,這樣才能雕刻出滿意的效果,如圖所示。2.在使用〔推/拉〕工具進行細節雕刻的時候,盡量降低筆刷的強度,因為筆刷強度過大,雕刻時會產生過度變形,不方便唇部小細節的雕刻。但是如果筆刷強度調小后,雕刻時又會調節不動模型,這時建議將〔推/拉〕值降低,再進行雕刻,因為筆刷與推拉值是結合使用的。使用〔松弛〕工具時,只需要調節筆刷強度即可。

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8.經過一段雕刻后,唇形大體出來了,但唇部的細節仍然不夠豐富,為了把嘴唇刻畫得更加生動,需要為嘴部周圍的布線增加段數。選擇嘴部開口周圍的線,使用〔連接〕命令進行加線處理,如圖所示。

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9.有了更豐富的布線,我們就可以使用〔推/拉〕工具雕刻出唇部更多的細節。從側面觀察嘴唇的形狀,按照嘴唇的正常形狀進行雕刻,分別調節上下嘴唇的凹凸形狀,注意唇結節的位置和下嘴唇的突起部位,如圖所示。

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制作小秘技:在雕刻了上下嘴唇之后,我們仍然會覺得下嘴唇的細節不夠豐富,這是由于下嘴唇的網格線較疏,影響了對嘴唇的進一步調節,因此需要做加線處理。為保證新加的網格線分布均勻,這里使用〔連接〕工具來實現。

10.首先使用〔環形〕工具選擇嘴唇下部的邊,只保留下巴處的這部分邊,然后使用〔連接〕工具將它們連接,從而創建出一條新的邊。適當調節〔滑塊〕值,來控制這條邊的位置,使其略微向下移動,如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型 

11.為了保證這條新加出來的邊能夠貼合臉部曲線,這里需要為其添加〔推力〕修改器,適當調節〔推力值〕,使臉部曲線圓潤,之后將〔推力〕修改器〔塌陷到〕可編輯多邊形中,如圖所示。

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12.使用與上一步同樣的方法為下巴部位再添加一條線,如圖。

3DMAX建模教程之女性角色模型

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13.選中之前添加的這2條線中間的線,將其刪除。這樣就由原來的一條線(刪除的這條線)變成了兩條線(經過兩次〔連接〕出來的線),并且布線均勻,如下圖。

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14.嘴唇的布線有了均勻的分布,但是要想做出上下嘴唇的突起細節仍然不夠了,需要對嘴部外圈的網格線(除嘴角以外的部分)執行〔切角〕命令,如圖所示。

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15.對嘴角處的布線進行調整,使其均勻分布,結果如圖所示。

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16.為使嘴唇曲線更加平滑,需要使用〔連接〕工具繼續加線,并沿Y軸方向向前推,從而產生柔和的嘴唇曲線,如圖所示。

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17.使用〔推/拉〕工具,對網格線的疏密進行調節,使嘴部曲線更為突出,最終效果如圖所示。

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制作小貼士:嘴唇是面部器官中非常吸引人的部位,通過對本章的學習以后,讀者朋友們就可以根據自己的喜好舉一反三,結合人物角色的面目表情制作出不同形態的嘴唇,例如生氣時的嘴唇、驚訝時的嘴唇等。


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