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3DMAX建模教程之女性角色模型(十)

發布時間:2017-09-13 09:25:40來源:關鍵詞:3DMAX建模教程
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眼部深入細節制作

1.開始做雙眼皮的時候我們先做出眼皮的厚度。這樣看起來更加有真實感。按圖1中所標記黑線的位置,切出一條線以確保上眼皮做厚度時的轉折處足夠圓滑。

2.進入〔可編輯多邊形〕的〔邊界〕級別,選擇眼眶內的邊界線,在視圖坐標軸下按住Shift鍵向內拖動,拖動到合適的位置后縮小,使得眼睛的厚度能被看到,如圖2所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

圖1

3DMAX建模教程之女性角色模型 

圖2

制作小秘技:內眼角的厚度一般是不會被看到的,因此應將擠出的內眼角厚度適當調整的大一些,這樣在外面就看不到了。 

3.選中屬于內眼角的邊界線,適當的靠向鼻骨所在的位置并放大,如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

4.接下來使用〔繪制〕工具對眼皮的厚度進行修整,將上眼皮轉折的〔倒角〕調整得更明顯些,再將外眼角的上下眼皮向外展,這樣會使眼睛看起來比較有神,最終調整效果如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

制作小貼士:調整后的眼型已經是一個可愛的單眼皮女生了,但是我們要做的是雙眼皮。雙眼皮的制作方法和褶皺的制作原理一樣,只要有三條以上的線,讓中間的線往內陷,便產生出雙皮褶皺的效果,修整后即是雙眼皮。

5.觀察模型發現我們美女上眼皮的線還不夠做出雙眼皮,只能再加線。有了足夠的線條,才能產生褶皺,考慮加線的位置后,我們可以按照下圖中所標示黑線的位置切出一條線。

 3DMAX建模教程之女性角色模型

制作小秘技:切線之后產生的三角面不用擔心,我們可以用前面講解的一變二或者是一變三的方法調整模型的拓撲結構,解決三角面的問題。

6.選中圖中紅色的線并向內移動,幅度不用太大,只要調整出適合模型的雙眼皮形狀即可,如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

完成此步操作之后雙眼皮的形狀還并不夠完美,因此,還需要做進一步地調整。

制作小秘技:雙眼皮的內外眼角是不一樣的,內眼角的雙眼皮趨于隱性,而外眼角的兩層眼皮的間距較大且非常明顯,并向側面延伸直到消失。初學者很容易將上眼皮本該向側展的線向下繞,連到下眼皮,這種做法是錯誤的。雙眼皮的上部要比下部更加飽滿圓潤。我們在使用〔繪制〕工具塑形的時候應該按照這些特點去塑造角色的眼睛。

調整前后的效果如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

7.調整完畢之后,就要開始處理加線時產生的三角面了。運用前面所講的知識可以很簡單的將三角面處理掉,外眼角處理如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型 

內眼角的處理如下圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

制作小秘技:需要注意的是,眼角處的線要相對多一些,這樣才能使眼角變得比較尖銳。很多人容易將眼角做成橢圓形,原因就在于布線太疏,圓滑后便走樣了。

調整后的最終結果如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

制作小貼士:眼睛完成之后,相信大家已經信心十足,開始幢憬角色的未來。將自己的心情調整,不要為了欣賞自己的這點小小的成果就松懈下來,繼續激發你的熱情,當角色作品最終完成時,才是你最激動的時候。

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