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3DMAX建模教程之女性角色模型(二十四)

發布時間:2017-09-19 11:12:43來源:關鍵詞:3DMAX建模教程
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身體與頭部縫合技巧

身體的制作基本完成了,這一節我們可以把頭部和身體縫合在一起。將身體的不同部分縫合在一起的時候,除了要注意接口處的布線以外,對于不同部分的整體比例的把握也是很重要的,只有把握好了各個部分的比例,縫合在一起的角色模型最終才能真實生動。

此節大體制作流程如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

小提示:縫合頭部與身體的完整操作過程請詳見配套光盤中的相關章節。

一、縫合前的準備工作

為了縫合的方便,我們應先將身體的〔對稱〕修改器〔塌陷〕,縫合之后刪除一半的模型再進行〔對稱〕。

像縫合耳朵一樣,首先將頭部〔合并〕到身體的場景文件中,操作如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

二、調節頭部與身體匹配

導入的頭部非常大,與身體很不相稱,需要將頭部縮小到合適的大小??梢越柚粋€有一定分段數的平面來確定角色頭部的大小。在〔前〕視圖建立一個長度分段數為8的平面,位置和長度與身體相符,身體的八分之一應該就是頭部的長度,如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

細微的調整一下頭部的形狀,使它的位置與身體大體相匹配,如圖、所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

三、縫合頭部與身體

此時身體上用來做參考用的臨時建的頭部可以刪除了,刪除的邊界也要和頭部脖子的邊界向對應。

調整脖子斷口處的線,使其符合布線要求,并盡量與角色頭部斷口的布線相符,為縫合做準備,如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

接著將頭部〔附加〕到身體上,使其成為一個物體,就可以使用邊界〔橋〕接的方法來縫合頭部與身體了。

為了便于〔橋〕接,可以先刪除身體接縫處的一個邊界來增大〔橋〕接的距離。選擇身體和頭部的兩個邊界,使用〔橋〕接命令,適當調整〔橋〕接的〔扭曲〕量,使得〔橋〕接出的模型正中間的線是垂直的,方便以后做〔對稱〕,如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

四、整理接口的布線

觀察發現,角色胸鎖乳突肌的造型以及一些肩部的肌肉細節尚未制作,需要進行加線處理,并且結合這里肌肉的結構,處理掉一些不合要求的面。

現在將模型的一半刪除,為模型做〔對稱〕,以減小工作量,如圖4.193所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

將〔橋〕接處不合理的斜線刪除,按照肌肉走向重新〔連接〕布線,頭部后方幾乎沒有動畫,可以用三變一的方法將脖子的線減少一邊并連接到頭部,如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

脖子的完整的修線過程可參見配套光盤的相應視頻。

制作小秘技:有人認為這樣的〔橋〕接方法做身體的縫合,上下線的多少不一致,會產生很多不符合布線規律的線。其實是布線的一種方法,要靈活運用才能不被其限制,在布線的同時再結合身體的結構進行調整,任何的不合理也能變成合理。

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