小臂及手腕的制作
1.此時手腕處略微有些上翹,啟用〔軟選擇〕,使用〔旋轉〕工具進行調整,消除手臂的彎曲。觀察手臂的布線,發現在手臂接近手腕處的布線不正確,需要將其布線做調整,如圖所示。
2.接著來處理手腕部分的結構,以方便后面與手部的縫合。選擇手腕頂端的面,將其刪除,再重新進行〔封口〕。選擇臨近頂端的線,使用〔連接〕工具為其增加段數,如圖所示。
3.使用〔縮放〕工具對手腕邊緣上的點進行調節,使得相鄰點的間距比較接近,如圖所示。
4.對手腕下方斷開的線進行連接,之后刪除手腕邊緣多余的點,選擇手腕邊緣的一圈點,添加〔球形化〕修改器,將〔百分比〕設為100,如圖所示。
5.仔細觀察人體手腕的截面,并不是一個圓形的,而是橢圓形的。選擇封口處的面,使用〔縮放〕工具將其壓扁。保持選擇狀態,切換到點層級,啟用〔軟選擇〕,使小臂的前半部分處于選擇范圍內,之后使用〔松弛〕工具調節小臂形狀,將其調節的纖細圓潤,如圖所示。
手部建模與塑造
身體進行到這里,我們就可以開始塑造局部的結構了。上一節中,我們將角色的手臂制作出來了,這一節我們來制作手的模型。女性的手一般都比男性的要纖細和柔嫩,我們的角色也需要一雙這樣的手。先大體回憶一下手部的結構,我們馬上就開始手部的制作。
此節的大體制作流程如圖所示:
小提示:制作手部模型的完整操作過程請詳見配套光盤中的相關章節。
一、確定手的位置
與手直接相連的部位是手腕,要想做出真實的手的模型,就必須讓手與手腕連接的結構關系正確。為了方便觀察,找到手與手腕的準確位置關系,首先需要精簡視圖,將小臂從身體中分離出來單獨操作。
將模型小臂部分與身體〔分離〕,使之成為一個單獨的多邊形物體,將身體部分〔隱藏〕,然后將制作大型時使用的那副骨骼顯示出來,如圖所示。
選中骨骼中手腕和手的部分,將其它不需要的骨骼〔隱藏〕。調整手部骨骼的位置使之與手腕模型相匹配,從而確定手部的位置,如圖所示。
二、塑造手掌的大體形態
在確定了手的位置之后,就可以開始塑造手的大型了。選中手腕的邊界線,按住鍵盤上Shift鍵向手的方向拖拽至手掌處。再使用〔縮放〕工具在局部坐標系中對拖出的邊界進行調整,直至符合手部扁平的結構,如圖所示。
手掌的細節比較多,而大拇指的位置也在手掌的側面,因此需要給手掌添加足夠的段數,以方便細節的刻畫。
選中〔擠出〕手掌的一排線,進行〔連接〕操作,〔分段〕數可設置為3,如圖所示。
三、創建拇指和食指模型
大拇指的位置位于手掌的根部,此時的手掌已經具備足夠的分段數,可以進行大拇指結構的制作了。
選中手掌側面大拇指根部的8個面,利用〔旋轉〕和〔移動〕工具調整選中面的位置,然后使用〔擠出〕工具向外擠出至骨骼所示拇指指尖處,調整方向,如圖所示。
保持指尖的面被選擇,為該面添加〔平面化〕命令,使指尖的面成為一個平面,然后將其刪除。接著來調整拇指指尖平面上點與點之間的距離,為其添加〔球形化〕修改器,最后將其〔塌陷〕,如圖所示。
可以再將拇指的指尖封口重新布出做指尖的線。
接著來制作食指的模型。
在手掌前端平面食指的位置使用〔切線〕工具切出一個圓形,用〔擠出〕工具來擠出食指。適當增加這個圓形的段數,使擠出的手指足夠的圓滑,如圖所示。
選擇食指指尖對應的面,向外〔擠出〕至骨骼所示食指指尖處,并調整該面的大小及方向,如圖所示。
四、拇指模型的深入細化
擠出來的食指和拇指是沒有任何細節的,在手指和手掌相接位置的布線也不合理,需要進一步的調整。食指創建完畢之后,就不需要再用骨骼進行定位了,可以把骨骼〔隱藏〕起來。
首先我們來調整拇指。
拇指與手掌相接的虎口是有弧度慢慢過渡的,虎口部位有一層皮膚將拇指和食指關聯在一起。而現在的模型的虎口處角度尖銳,需要對拇指與手掌相接的點進行調整,然后再進行加線操作,如圖所示。
根據拇指的外型需要,在拇指橫向上加一定的段數。加線的時候注意,橫線和縱線角度最好是垂直的,這樣在以后制作彎曲動畫時,不會因為線的分布不均勻而出錯。
利用〔切線〕工具為拇指加上兩根線,調整線的分布,如圖所示。
在拇指根部增加段數制作根部的關節,做出手指在放松狀態的彎曲。如果彎曲的程度不好把握,大家可以參照自己的手放松時的樣子制作,如圖所示。
制作小秘技:建模的時候將手指建成彎曲的形狀有利于后面做動畫時骨骼的綁定,而且可以使握拳或伸直動作的手指彎曲程度都能控制在一個比較合適的值域,不易造成變形,也可使得骨點明顯。
給拇指第二個關節處的線使用〔切角〕工具,使其變成兩根,用來制作關節的細節。調整虎口處的線,對其進行調整以消除不合理的多邊形,如圖所示。
拇指指尖關節的線也切成兩根用來制作細節,如圖所示。
手指的指尖結構是相當重要的,對指尖的封口進行〔切線〕操作,畫出如圖所示的線,然后進行點的調整,調節出指尖的形狀。
指尖調節完成后,我們就可以利用〔繪制變形〕工具對模型的大體結構進行修整。在調整布線的時候注意加線一定要伴隨著手指形狀的修正,加線與形狀的修正要同步進行。
操作小秘技:注意,手部的空間位置在標準的世界坐標空間中,不平行或者垂直于任何坐標軸軸向。如果在雕刻時使用世界坐標軸或者視圖坐標軸,難度和復雜度就會變的非常大。因此,我們需要利用屏幕坐標軸的軸向來控制雕刻的方向,減小操作的難度。
觀察拇指結構,發現拇指與手掌的轉折結構不是很明顯,需要對轉折位置上的線進行〔切角〕處理,使得拇指根部的轉折細節能夠更加清晰,如圖所示。
使用〔切角〕處理后,產生了三角面,并且線的疏密關系也不正確,需要對其進行調整。盡量讓拇指的根部圓滑,并且有一定的體積感,調整的效果如圖所示。
在上一步〔切角〕操作中,產生了很多的不符合要求的多邊形。而且觀察手掌的布線,發現手掌的布線過于稀疏,不符合細節制作的要求。需要繼續為手掌加線,同時調整消除不符合要求的多邊形。這時布線的要求就是讓手掌的拓撲結構符合手部的結構,使布線均勻且能做出足夠多的細節。方法就是我們之前學習的加線改線的方法。
制作小秘技:在布線調形的時候,隨著段數的不斷增加,不符合要求的多邊形也隨之減少。但是,不要急于一氣將所有不合要求的多邊形全部處理掉,因為后面再加線肯能還會產生新的三角面。因此要綜合考慮,并在最終定稿的時候將其一起處理。
此步調節的完整過程可參見配套光盤的相應視頻,調整效果如圖所示。
大家要多做改線的練習,做的越多速度也就越快,達到了一定的熟練程度后,就會變成自身的一種本能,不用思考就可以調整出合理的拓撲結構。
五、食指模型的深入細化
下面開始食指的制作。
制作小秘技:其實人體五根手指的大體結構都是相同的,剩下的四根手指只要將食指制作出來,再復制出三個就可以了。也有更簡單的制作方法,就是只做一根手指然后復制出所有的手指,將其焊接到手掌上。但筆者認為拇指的地位比較特殊,造型上與其他手指有所不同,因此要單獨進行制作。
繼續進行食指的制作,為了方便定位,可以先利用〔切線〕工具將中指的位置確定,〔切線〕過程中會產生不少五邊面或三角面,這里先不急于處理它們,如圖所示。
食指的制作和拇指類似,先將指尖的形狀制作出來,然后在食指的關節處加線以增加轉折細節,一邊加線一邊調整食指的彎曲程度,如圖所示。
制作小秘技:平時我們可以注意觀察自己的手指,手指并不是一個均勻的圓柱體。一個真實漂亮的手,有許多粗細上的細微變化。注意觀察手指關節以外的部分,朝上的手背一面是平的,而朝下的手掌處是微微凸起的,有一定的肉感。
這些細節都需在指頭的模型上制作出來,在拇指和食指的這些部位進行〔切線〕,調整出手指在手掌方向上的肉感,如圖所示。
觀察手的模型,發現現在的線只能簡單的表現手指的結構,想要模型具有更多的細節還需要加線。加線雖然可以強化細節,但是不能亂加,過多的分段對模型是不利的,線應該加在有結構細節需要表現的地方。按照這個原理,關節和有明顯起伏的地方就是我們需要加線的地方。
在拇指和食指的關節及凹凸明顯的部位加線并調整,如圖所示。
食指縱向上的線不夠多,使得食指不夠圓潤,選擇縱向的線〔切角〕,為食指添加縱線。由于縱線的增加,指尖也需要調節。將指尖的形狀調整好,使手指顯得纖細修長。
盡量利用新加的縱線消除指尖的三角面,使得指尖平滑,如圖所示。
在調節的時候要注意手指的一些細節,食指的關節處在手掌方向是凹進去的,在手背方向是向外凸的。沒有關節的手指部位比關節處要小一些也平一些,如圖所示。
拇指和食指的大體的結構完成了,但是手部結構仍然不夠圓潤,需要更多的線來制作手部的細節。線的分布不是一定的,根據自己模型的風格,確定手的形狀,適當調整布線,就會得到一雙生動美麗的手。
為手部加線并調整細節效果如圖所示。
制作小秘技:筆者再次強調,我們學習的是方法和規律,詳細的布線過程,可以按照你自己的方式來做,你的布線也有可能是最好的。
利用〔繪制變形〕工具制作手部的一些細節。如筋束以及手指的一些特征形狀。調整的時候要注意,手指結構繪制的同時不要忘記了這是一只女性的手,需要將其做的纖細平滑,在結構與柔潤二者之間找到一個合適的平衡。多觀察自己的手或是朋友的手在自然放松下的形態和結構,如圖所示。
多視圖觀察模型,發現模型的手掌是平的,而人類的手掌在放松狀態下是有一定弧度的。因此這里還需要調整。利用〔軟選擇〕將手掌調成成具有一定弧度的曲面,再將手指所在的面用〔切線〕工具補全,如圖所示。
六、復制另外三根手指
食指和拇指基本制作完畢,剩余的三根手指只需要將食指克隆,調整大小即可。各個手指也有其不同的地方,所以克隆之后還需要用〔繪制變形〕工具稍加修改。
克隆食指模型,將其移動至中指處。調整手掌中指開口處點的分布,使其和克隆的食指邊界基本相符。利用〔橋〕接將克隆的食指縫合到手掌上,中指就基本成形了,如圖所示。
調節接縫處的時候,可以多利用多邊形編輯工具進行修改。點分布較密的地方可以用〔松弛〕工具松弛一下,再用〔推力〕修改器將其做的飽滿,如圖所示 。
對中指的接縫處進行簡單調整后,我們使用同樣的方法將無名指和小拇指制作出來。在制作過程中要針對各手指的形態進行細微調整,包括大小、粗細、角度等問題。需要多觀察手部的形態,如圖所示。
制作小秘技:在修整模型布線時,要盡量從大局著手,一個不符合要求的多邊形出現,不用著急著立刻解決,可以先嘗試用移線的方法將其移動到合適的地方,有時候無用的面到了合適的地方也就成了能解決問題的面了。
一般兩個五邊面可以轉化成三個四邊面,兩個三角面可以轉化成一個四邊面,一個五邊面和一個三角面可以轉化成兩個四邊面,三個三角面可以轉化為兩個四邊面。
靈活的使用多邊形布線的技巧,練習一段時間之后,布線改線以及制作模型的速度會越來越快,而且做起來也越來越輕松。
七、指甲結構的制作
纖細修長的手指也要靠指甲的造型來襯托?,F在的模型手部還沒有指甲,接下來就為手指模型制作指甲。
首先將拇指上生長指甲的面調整出來并選中,形態符合自己要求即可。將選中的面使用〔擠出〕工具稍微向內擠壓制作出大體指甲的輪廓,如圖所示。
將擠進去的指甲再次向外擠出來,擠入和擠出的值按照當時的模型大小而定,符合指甲的形態即可。這樣做可以表現出指甲和手指的轉折,使手更加的逼真,如圖所示。
女孩子的指甲一般都會長一些,選中指甲前端和上端的面,〔擠出〕一次稍做調整,再〔擠出〕一次稍做調整。形成一個比較修長的指甲,大形就完成了,如圖所示。
可是現在的指甲看起來很不自然,這是因為指甲的結構不正確,需要將指甲從皮膚中長出的感覺調整出來。焊接指甲根部和指尖相接的點,對指尖部分的點進行加線調整,做出皮膚蓋在指甲上的感覺,使得指甲看上去像是從皮膚內部長出來的,最終修正形態完成指甲,過程如圖所示。
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其他手指的指甲可以參考拇指指甲來進行制作,這里就不再重復了。
指甲完成之后,手指的形態受到了指甲制作的影響發生了變化,需要再做調整。不要怕麻煩,很多時候模型的成功取決于一些很小的細節。最終模型修改成心中所想的樣子是一件很開心的事。
制作小秘技:值得一提的是如果發現建模很困難的話,指甲是可以用貼圖來制作的,精細的貼圖,在某種程度上可以達到建模的效果。而且貼圖表現起來簡單,可以使用貼圖的方法來提高效率。
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