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3DMAX建模教程之女性角色模型(十六)

發布時間:2017-09-15 09:15:36來源:關鍵詞:3DMAX建模教程
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唯美女性角色身體建模

3DMAX建模教程之女性角色模型

在前面的章節中,我們完成了角色頭部的制作,制作出了一個五官精致的女性角色的頭部,下面我們就為這個角色制作身體部分。角色身體的制作是一個需要耐心并且包含豐富技術含量的工作,有些同學在學習中對身體的布線望而生畏,但只要我們做好了充分的準備工作,身體的布線并沒有想象中的那么復雜。在制作模型之前,我們需要對人體肌肉和骨骼結構有一個清晰的認識,這樣布線和利用工具雕刻的過程才會得心應手。有了對人體結構的清晰認識,我們在布線的時候會更多的考慮肌肉的走向,而不是盲目的尋找連接;同樣在雕刻過程中,我們也能更加輕松的把人體結構中的細節刻畫出來。

本章會詳細的講解軀干每個部分的制作過程,在跟隨本章教程制作的過程中,希望大家能夠多動腦思考,對本章中涉及的技巧和方法舉一反三,才能在今后的制作過程中融會貫通,輕松的制作出屬于我們自己的角色模型。

身形開模及布線思路講解

在剛開始創建身體模型的時候,初學者可能會覺得無從下手。在這一步驟中,我們將學到一種簡單實用的身形開模的方法,從一個人體骨骼的參考物著手,開始身體模型的創建。

此節大體制作流程如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

小提示:身形開模及布線的完整操作過程請詳見配套光盤中的相關章節。

一、用〔平面〕勾勒身體側面外形

1.打開配套光盤提供的相關場景文件,這里采用〔平面〕對照人體骨骼將人體的外形勾勒出來的方法來對人體進行建模。切換到〔右〕視圖,在場景中創建一個〔平面〕,大小與場景中的骨骼模型相當,適當調節其〔長度分段〕和〔寬度分段〕,使得身體的每個結構都有一定的段數能調出大形來,如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

2.將平面轉化為〔可編輯多邊形〕后,參照骨骼模型的側面輪廓,在〔可編輯多邊形〕的〔點〕層級,通過調節點勾勒出人體側面的外形,如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

3.調結至脖子處時,由于分段數過低,不能調節出脖子處的細節,可通過〔環形〕選擇工具和〔連接〕工具來添加段數,如圖所示。

制作小秘技:通過〔環形〕選擇工具和〔連接〕工具來添加段數,是一種在線條過于稀疏時經常使用到的增加分段數的方法。

3DMAX建模教程之女性角色模型

4.根據人體的大體結構來調節平面的布線,調節時以〔縮放〕和〔移動〕工具為主,調節腿部彎曲曲線的時候,還可配合使用〔軟選擇〕,如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

5.調節人體上身的結構時,注意頸椎是向前傾斜的,脊椎的上部分背部是向后傾斜的,而脊椎的下部分腰部是像前傾斜的,如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

6.調節人體下身腿部時,注意腿部的結構不是完全垂直于地面的,大腿部分的骨骼是略向前傾斜的,而小腿部分的結構是向后傾斜的,調整的時候采用〔軟選擇〕,可以快速的調節出腿部的大形,如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

7.調節人體腳的結構,發現腳部分段數過少,用〔環形〕選擇和〔連接〕操作為其添加分段數,然后再調節其外形。選擇腳前方的線,按住鍵盤上Shift鍵,拖拽出一條新的線,重復以上操作,拖拽出多條新的線,并用〔縮放〕工具調節線的大小,使其匹配腳的形狀,直到形成整個腳,具體操作如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

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