耳朵與頭部縫合技巧
制作小貼士:耳朵制作的形狀是否恰到好處,要與頭部結合后才能知道。只有耳朵與頭部的比例恰當才能為角色增添姿色,不但比例十分重要,縫合的位置和銜接處的結構也不能馬虎。縫合的方法不用拘于一種,使用多邊形減線的方法,能把耳朵和頭部相連接就可以了。我們學的是方法而不是形式;不是處理具體情況的,而是處理同類情況的。
本小節制作流程如圖所示。
小提示:耳朵與頭部縫合的完整操作過程請詳見配套光盤中的相關章節。
1.在制作頭部的文件中導入新做好的耳朵,參數選擇默認,彈出復制材質名稱的對話框時,可選擇〔使用合并材質〕選項,如圖所示。
制作小秘技:新導入的耳朵非常的大,沒關系,我們可以調整其大小。按照準確地比例與結構,找到耳朵與頭部相對應的位置,并利用旋轉移動等操作工具將耳殼放置于咬肌后方,乳突前方的凹陷處,耳垂連著下頜支,注意耳輪和側臉的角度,不要垂直(扇風耳)也不要平行(前視圖看不見耳朵),如圖所示。
耳朵的位置確定以后,就可以準備將其與面部縫合了。耳朵縫合處的橫線要明顯密于咬肌處的橫線,縫合時要大量的用到三變一的操作方法。
2.首先將耳朵附加到頭部,使二者變成一個多邊形物體。在右視圖選擇咬肌上后方和耳朵重疊的面,并將其刪除,為銜接耳朵留出足夠的空間,如圖所示。
3.調整頭部及耳朵邊界處的外形,使二者不互相穿插,且預留些空間。之后就可著手進行縫合了,可以一邊縫合一邊不斷的調整線的布局。我們先找一些共處以及一些長短比較接近的線進行橋接,如圖所示。
4.往耳垂的方向看,發現頭部在此處的線過于少了,使得耳朵的縫合有些困難。我們綜合觀察整個模型,發現下巴位置的線分布相對稀疏,因此可以考慮在此加一圈線,既能給下巴做出更多的細節,又能滿足頭部與耳朵銜接用的線。如圖所示。
制作小貼士:仔細觀察耳朵和頭部的接縫處,已經有些眉目了。這時采用之前做耳朵外形結構時的方法,先封口再畫線,來加快制作的速度。
5.選擇耳垂前邊的邊界線進行〔封口〕,再使用〔切線〕工具在封口處切割,最后完善耳朵與咬肌走線的連貫性,如圖所示。
6.〔封口〕之后,使用〔切線〕工具進行操作。此時如果思路不是很清晰就會越切越亂。這個時候不如直接將亂線全部移除干凈,使面變的干凈清晰。從零開始很多時候比修來改去要快得多,這樣做有助于整理混亂的思緒,讓自己可以換一種方式去思考問題,如圖所示。
7.將耳朵后面耳殼的邊界同樣進行〔封口〕操作,封口后發現耳朵的線很多,頭部的線很少。不用擔心,簡單的“三變一”就能將大部分的線調整好,如圖。
8.最后剩下耳殼下方的一個面,如圖所示,用〔剪切〕工具切割出紅色線,并將原有(標注黃色)的線刪除,此處的面就全部變成了四邊面。
制作小秘技:不用擔心最后產生的三角面,整體觀察頭部的拓撲結構,我們發現頭部頂端有一根線沒有連接到任何位置,這根線是我們在制作鼻子的時候加上的,此時可以使用前面學過的移線法將此末端向頭部邊上移動,移至如圖所示位置時,向下〔切線〕連接到縫合時產生的三角面,即可使其變成四邊面。此時,頭部的拓撲結構就基本完成了。
布線的完成并不代表模型的完成,此時模型的外形可能離你想要的樣子還差很遠。沒關系,多邊形的〔繪制變形〕工具提供了對后期制作進行完善的方法。它是對大量點進行統一操作的工具,可以像雕刻刀一樣的處理模型。使用它就可以隨心所欲的修整角色的容貌,做出你憧憬的模樣。
繪制最終效果如圖所示,至此,頭部的制作全部完成。
制作小貼士:在配套教學視頻中,筆者還介紹了一個在制作過程中修正模型的方法,這個方法是把模型進行〔快照〕操作,將原始模型〔隱藏〕,在快照的模型上面大膽的修改,最后使用〔變形器〕修改器來選取修改過程中的一個狀態,在緩解審美疲勞的同時,你或許會發現那可能就是最好的形態,具體的步驟可詳見配套光盤中的視頻詳細學習此方法。
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