隨著游戲行業的蓬勃發展,游戲原畫作為游戲的締造者,迅速成為了熱門搶手的行業。它不僅結合了藝術家自身的興趣愛好,本身也是令人矚目的高薪職業。但對于小白來說如何零基礎學習游戲原畫呢?
對那些想要轉行或者應屆畢業生來說該如何學習呢?這里有幾個步驟可以走
夯實基礎,萬丈高樓平地起,基礎是游戲原畫學習的基礎也是基石。對零基礎的學員來說要先學習基礎素描、PS等工具軟件的應用、冷暖色彩的應用及理論,以及人體結構及體態的具體研究。基礎階段的課程設置從素描基礎到軟件基礎,再到繪畫基礎理論的研究,覆蓋原畫學習過程的方方面面旨在幫助零基礎學員夯實基礎,砥礪前行。
學有體系,概念設計原畫需要有體系地去學習!很多人提到自學,簡單說明一下:自學畫畫的人大多結局是這幾種:
1)自學時間短,水平只能自娛自樂;
2)自學時間長,5年以上,水平只能自娛自樂;
3)自學時間長,5年以上,可以畫一點有個人風格的東西以此賺錢,但缺乏基本功練習,局限性很大。
4)極其少數自學成才成為大師者,萬分之一不到吧。而且這類人往往早早就發現自己的天賦,不會因為工作原因才想起來要學這個糊口。
我們這里的體系指的是學習課程體系,概念設計原畫課程之間都是有緊密聯系的,例如想學做大場景,那你要先學習場景規劃、場景物件、建筑設計、場景氣氛 、海報設計等等。課程體系由一線專家據技術發展及行業需求設計,思路清晰明確,每一階段成效明顯,學員在學習初期即可準確找到自身擅長領域。
好的老師,找到一個巨人的肩膀,并且站上去?,F在圈里的熱門高手,其實就是認認真真不浮躁地跟著老師畫兩三年,加上長期積累下來的結果;高手的帶領會把你多少年繞的彎路都直截了當地告訴你,從此別人邁十步才能走過的路,你只需要一兩步。如果沒有過來人帶你高速成長,幾乎不可能進入這個行業。