游戲原畫動漫插畫人物角色設計技巧
考慮比例,性感在某種程度上是一個比例問題,因此時常檢查肩膀、胸部、腰部以及臀部之間是否很和諧。如果你對于尋找正確的的姿態有困難,你可以通過多觀察體會自己平時每天的動作來改善,比如起床、伸懶腰、穿衣服等等。
簡化線條,勾線的時候,建議是盡量簡化線條。我也總是發現線條越是簡潔,角色完成得也越有效果,無論它是個人、動物或者怪物。如果你經常創作矢量藝術的話,就尤其明顯了。
設定故事,故事是至關重要的:如果你知道了為什么設計這個東西,那么它就能告訴你該怎樣去畫。而很多人恰恰忽視了這點。例如,如果你要畫一個小孩,就有很多不同的比例,如果你不知道他的年齡等東西,你可能就無從著手,亦或者如果這個角色生活在有很多水的地方,那么它可能要踩著高蹺走路了。
搭建舞臺,一個缺乏背景的角色設計往往會讓人感覺它可能在屏幕上沒有融入感。但如果相同的注意力被放在了針對角色的舞臺和燈光上,這些東西被設計用來支撐表現,那么你會驚奇地發現它是多么被需要。
注意細節,細節可能在顏色風格上或線條上,比例或附加元素上,例如角色身上穿的衣服或戴的配飾等等,這些都是使他們獨一無二的東西。就個人而言,我喜歡給角色畫紋身,這就像給一個角色制作一個圖案一樣。
描繪故事,為了將你的角設身上不同的特征組織協調起來,往往會通過色彩、大小或細節來強調他們。這就需要你掌握認知心理學的原則。角設的目的是以某種方式設計一個角色來講述他的故事就好像觀者在讀一個有年代順序的文本一樣。
不要忘了投影,當你完成了一個角色的設計時,注意它的影子。它顯著嘛?它是不同于其他部分嗎?如果答案是“是的”,那么你的設計是有效的。當你應用色彩時,也將對你設計的個性化有所幫助。