游戲世界場景是一款游戲的重要因素。它是所有游戲元素的載體,是玩家游戲的平臺,世界場景與背景的完美融合會給其他策劃者帶來無與倫比的便利性。下面講解下游戲原畫師在決定描繪場景時所需要做的工作。
確定游戲原畫場景風格,風格在很多情況下是由策劃決定,美術發揮,而場景設計師在設計場景風格時,必須先參考兩者的要求,在場景上予以配合。一個優秀的場景設計師,對于場景氛圍,建筑風格,場景結構的理解力是高超的。列如,美術的唯美風格,寫實風格,卡通風格等,在場景上的支持則各有不同,這都需要場景設計師對場景風格的把握和經驗積累。當然各個游戲的背景需求也是不能忽略的。
確定游戲原畫場景大小,場景的大小是根據實際需要決定的,首先我們可以得到其他策劃需要的感覺,列如,從村子里很快就能出來進行戰斗,兩個城鎮之間的距離不能太遠也不能太近。險惡的區域要離城鎮遠一些等信息。在一款原創的游戲中,城鎮的位置和大小則完全交由場景設計師去決定了。在游戲中,城鎮之間的距離大概有多遠是合適的,往往我們需要找些類似游戲進去跑一跑看,這時候,距離的單位是分鐘,如,兩鎮之間的距離是10分鐘左右。一個城鎮的大小是半徑2分鐘。以分鐘為單位是感覺時間,是不準確的,但在策劃之初,卻是足夠了。這些數據得到后,參照總游戲時間,可以得到玩家可以進行游戲的大致活動范圍,以城鎮等已經得到的數據為準,決定野外或者其他擴展區域的大小,這樣,總場景世界地圖的大小就大致決定了。
確定游戲原畫原則性因素。原則性因素是一個世界原則上需要的一些因素。如氣候:這個世界需要什么氣候,如果沒有策劃案提到氣候的需求,則由場景設計師制定。是否游戲中需要沙漠,需要雪原等等,這些都關系到游戲的擴展和玩家感覺。氣候越豐富則世界越具有真實性和完整感,但同樣帶來美術資源的增加和策劃設計上的復雜。因氣候帶來的植被的變化,特效,怪物種類等的變化都是后期設計必須考慮的問題,另外氣候也導致了不同氣候地區之間的連接問題,包括程序上的一些解決方案,如雪原部分與草原的轉變,雪原部分經常下雪,草原部分則不下雪只下雨,如何讓玩家不突兀的接觸這些。如地形變化:場景地形的設計也是需要遵照地理科學來設計,當然玄幻世界則可以逾越這些規則,但不可過多,如,水流往上流。為了避免這些問題,我們則需要考慮世界地理的高低問題,東南西北中,誰高誰矮,哪里多山,哪里是平原。地形的設計則需要設計者擁有很多基本功,列如,山脈的形成,水流的形成,山谷,平原,盆地的形成等都需要有個說法,當然很多情況下,我們是先給地形,再給說法的。還有其他的一些原則性因素,都是必須定下的。