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游戲原畫場景設計的方法

發布時間:2018-07-08 14:40:04來源:關鍵詞:
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        場景——就是環境,著名電影導演安東尼奧尼說:“沒有我的環境,便沒有我的人物”。因此說:場景——是影視創作中最重要的場次和空間的造型元素。場景是環境,指展開動畫劇情單元場次特點的空間環境,是全片總體空間環境重要的組成部分。是動畫前期的一重要環節。環境是空間,是劇本所涉及的時代、社會背景和自然環境。主要服務于角色表演的空間場所,是人物角色思想感情的陪襯。是烘托主題特色的環境。設計場景,一要有豐富的生活積累和生活素材,二要有堅實的繪畫基礎和創作能力。這些修養直接影響到塑造影片的故事主題、構圖、造型、風格、節奏等視覺效果,也是形成作品獨特風格的必備條件。

游戲場景設計

         影視創作中,攝影師要根據導演的總體要求,實施和營造導演的創作意圖,通過展現場景的空間構成,交代好人物活動和場面調度的關系。場景設計根據所包容的畫面范圍,分場景設計和近景設計。一般來講,構圖表達越全面,則越應采用全景設計;相反,表達上越具體,則越應采用近景設計。全景在視覺效果上節奏慢,而近景的視覺節奏則較快。場景表現要注意的四個問題:劇情、時代、地域、時間季節。

游戲原畫場景設計

       場景的主要特征:要有時代性、社會環境性、生活環境性;場景是主創人集萬物的神筆,是主創人情感的流露,是主題帶來的激情表白。構圖是場景的起步。場景設計的創作思維:一是影視動畫的思維;二是美術思維;影視動畫思維是按動畫特殊規律想象活動和獨特的思維內容——視覺形象。二是美術思維是指有美學情味和美的價值,創作范疇的靜態形象思維,美術思維有動與靜的空間關系,是場景空間動態的造型設計的結晶。

 

 

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