3d MAX場景建模 7種場景介紹
發布時間:2018-01-12 11:52:51來源:次關鍵詞:
建模?很多人第一次聽到這個詞都是從老師嘴里說出來的,那個建模說的跟我們今天要說的不一樣,那是數學建模,而我們今天要說的是三維建模和渲染。即3d max場景建模。
3d MAX是一款廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域的專業建模軟件。那么它有哪些特點呢?
3DMAX是純粹的3維軟件,它與市面上的2維及2.5維軟件的最大區別就是在計算處理上。三維的運算及其復雜,但是其效果是值得肯定的,及其細麗真實,能把仿真度做到極高。而一般的二維軟件如AUTO CAD,雖然也能做一定三維示范模型,但是它的計算也只是停留在線的層面上,出來的最終效果也就是在三根線拉出來的面上個色而已,快但不出效果。再如SKETCHUP它的最大特點就是能實現二維三維的快速變換,它在二維上沒有CAD出色,三維上就更別說要與3D分一碗羹,但它的快速反應和獨特的計算方式,使得對電腦的配置要求極低,非常適合處在設計初期的方案構思階段對方案的推敲,所以說它的實用性非常強,使用門檻相對低。那建模建模,場景建模到底是怎么建模的,又有哪些常見的建模方法呢?
第一:二維圖形建模法
在通常情況下,二維物體在三維世界中是不可見的,3ds Max也渲染不出來。這里所說的二維圖形建模是通過創建出二維線,然后通過修改器將其轉換為三維可渲染對象的過程。
第二:復合對象建模法
Compound Objects (復合對象)建模是一種特殊的建模方法,它包括Moiph (變形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (連接)BlobMesh (水滴網格)、ShapeMerge (圖形合 并)、Boolean (布爾)、Terrain (地形)、Loft (放樣)、Mesher (網 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (復合對象)建模可以將兩種或兩種以上的模型對象合并成為一個對 象,并且在合并的過程中可以將其記錄成動畫。
第三:內置模型建模法
內置模型是3ds Max中自帶的一些模型,用戶可以直接調 用這些模型。比如想創建一個臺階,可以使用內置的幾何體模 型來創建,然后將其轉換為“可編輯對象”,再對其進一步調節。
第四:面片建模法
面片建模是基于子對象編輯的建模方法,面片對象是一種獨立的模型類型,可以使用編輯貝茲曲線的方法來編輯曲面的形狀,并且可以使用較少的控制點來控制很大的區域,因此常用于創建較大的平滑物體。
第五:多邊形建模法
多邊形建模方法是最常用的建模方法(在后面章節中將 重點講解)??删庉嫸噙呅螌ο蟀旤c、邊、邊界、多邊形和面5個層級,也就是說可以分別對頂點、邊、邊界、多邊形和面進行調整,而每個層級都有很多可以使用的工具,這就為創建復雜模型提供了很大的發揮空間。
第六:NURBS建模法
NURBS是指 Non-Uniform Rational B-Spline (非均勻有理 B樣條曲線)。NURBS建模適用于創建比較復雜的曲面。在場景中創建出NURBS曲線,然后進人“修改”面板,NURBS工具箱就會自動彈出來。
第七:網格建模法
網格建模法就像“編輯網格”修改器一樣,可以在3種子對象層級上編輯物體,其中包含了頂點、邊和面3種可編輯的 對象。在3ds Max中,可以將大多數對象轉換為可編輯網格對象,然后對形狀進行調整,如圖所示是將一個藥丸模型轉換為可編輯網格對象,其表面就變成了可編輯的三角面。
看了這七種場景建模的方法,各位是不是有一點了解了呢,如果想要了解更多的話歡迎咨詢武漢奇天插畫學院。
