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游戲原畫新人注意事項

發布時間:2018-01-12 10:15:44來源:關鍵詞:游戲原畫
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游戲學校里原畫相關專業的學生該如何入行。

一、游戲原畫概述

游戲開發的整個過程都需要團隊合作,而游戲原畫可以被粗略地分為場景設計、角色設計、場景建模、導入引擎、角色建模、角色動作、菜單界面等。

在開發真正開始的時候,最先開始的是原畫設計,策劃把策劃文檔交給原畫設計師,設計師根據其中的文字描述,來設計場景、角色等,由美術指導審核后3D建模,建模完成后導入引擎。

二、游戲原畫師的地位

原畫設計非常重要,抽象的想法形象化、直觀化,是原畫師對游戲的理解和表現。游戲學校中要了解到,原畫設計對游戲風格起到決定性的作用,某種程度上直接影響游戲的品質,在游戲制作中處于重要的位置。

三、職業規劃

現在,游戲原畫概念設計在國內起步較晚,對于游戲專業的學生,由于兼顧各個環節,所以缺少專項,成為游戲設計師需要時間的實踐和積累,可以先從游戲其它職位開始,了解更多制作經驗,完善技術與理念,明確自己的優勢和目標,除了在游戲行業游刃有余以外,還有插畫設計、海報設計、影視概念設計、視覺設計等。

四、市場人才供給

游戲原畫設計將傳統美術與現代CG技術融為一體。游戲項目對于原畫要求設計能力、游戲世界觀把握、創意的能力。游戲原畫設計是游戲美術門檻較高的職位。

游戲行業有經驗、優秀人才是稀缺的。近年來游戲產業迅速發展,游戲設計人才需求持續走熱,但仍處于初級階段。原畫設計師目前看起來是個朝陽產業,前途光明。 新人剛進公司,最忌諱的就是自以為自己很厲害,對自己的能力產生錯誤評估非常致命。不管是對于自己,還是項目都是傷害。

游戲原畫新人注意事項

在這個行業,說實話,每時每刻的我都能夠深刻認識到自己的不足,哪怕到了現在,也經常深刻認識到自己的不足。 不過,人都是被逼出來的,畫的不好自然得多努力,才能跟上項目進度,所以那段時間提升挺快的。

 

十條建議:
1、注意身體,保護眼睛。
 
2、如果你要入行,指望靠這個吃飯,那路還長著呢。
 
3、如果只是興趣愛好且不以漲粉為前提,你就隨便畫吧,不要被他人的說法改變了你對畫圖的初衷。
 
4、找借口不如做練習,總結錯誤再來就是了。
 
5、關于概念設計,已經逐步淪落為一大群無法提高完成度的新手來介紹自己草圖的借口了。
 
6、記住,哪怕你做出了你認為最精彩的設計,不表達清楚等于沒有設計。
 
7、接上一條,你認為你做出的最精彩的,最獨一無二的設計,其實已經有人做過很多次了。
 
8、關于畫照片,能學到很多東西,但是最好單獨提取一項你急需進步的短板來進行練習,會比較有效率。
 
9、筆刷不能解決一切,但筆刷可以解決很多問題。最簡單的列子,就是有壓感的筆刷和沒壓感的筆刷,作用方向就不同。不要太重視筆刷的作用,他不是決定性的,但是也不要輕視筆刷的作用。
 
10、關于同人??蓾q粉,可賣萌,可修身養性,唯獨不能鍛煉你的設計。

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