游戲學校里原畫相關專業的學生該如何入行。
一、游戲原畫概述
游戲開發的整個過程都需要團隊合作,而游戲原畫可以被粗略地分為場景設計、角色設計、場景建模、導入引擎、角色建模、角色動作、菜單界面等。
在開發真正開始的時候,最先開始的是原畫設計,策劃把策劃文檔交給原畫設計師,設計師根據其中的文字描述,來設計場景、角色等,由美術指導審核后3D建模,建模完成后導入引擎。
二、游戲原畫師的地位
原畫設計非常重要,抽象的想法形象化、直觀化,是原畫師對游戲的理解和表現。游戲學校中要了解到,原畫設計對游戲風格起到決定性的作用,某種程度上直接影響游戲的品質,在游戲制作中處于重要的位置。
三、職業規劃
現在,游戲原畫概念設計在國內起步較晚,對于游戲專業的學生,由于兼顧各個環節,所以缺少專項,成為游戲設計師需要時間的實踐和積累,可以先從游戲其它職位開始,了解更多制作經驗,完善技術與理念,明確自己的優勢和目標,除了在游戲行業游刃有余以外,還有插畫設計、海報設計、影視概念設計、視覺設計等。
四、市場人才供給
游戲原畫設計將傳統美術與現代CG技術融為一體。游戲項目對于原畫要求設計能力、游戲世界觀把握、創意的能力。游戲原畫設計是游戲美術門檻較高的職位。
游戲行業有經驗、優秀人才是稀缺的。近年來游戲產業迅速發展,游戲設計人才需求持續走熱,但仍處于初級階段。原畫設計師目前看起來是個朝陽產業,前途光明。 新人剛進公司,最忌諱的就是自以為自己很厲害,對自己的能力產生錯誤評估非常致命。不管是對于自己,還是項目都是傷害。
在這個行業,說實話,每時每刻的我都能夠深刻認識到自己的不足,哪怕到了現在,也經常深刻認識到自己的不足。 不過,人都是被逼出來的,畫的不好自然得多努力,才能跟上項目進度,所以那段時間提升挺快的。
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