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武漢CG原畫師 非常吃香哦

發布時間:2018-01-06 10:10:50來源:關鍵詞:
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   前段時間小編跟大家聊了聊CG插畫師,今天再來跟大家叨叨CG原畫師。二者雖然只有一字之差但是本質上卻有著天壤之別。那到底有著哪些區別呢?

  CG原畫師
  CG插畫是屬于插畫,用來解釋文字的;而CG原畫是進行人物場景等設定的,這是二者的本質區別。除此之外,原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animetor"或"illustrator"(較少用)。 換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對于動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風格較獨特的藝術動畫片種就不存在原畫概念,它只是在大規模的動畫片制作生產中應運而生,為了便于工業化生產.從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質量.加快生產周期。只不過它們都是用CG 這個技術來完成的。
  
  CG原畫師也是這兩年非常人們的一個職業,主要原因就是國內游戲動漫產業的高速發展帶來了大量的職業人才的需求。就拿武漢來說,光是大大小小需要相關人才的公司就超過七八十家,薪資更是誘人。當然,既然本質與CG插畫師不一樣,那需要學習的肯定也有所不同。那想要成為一名CG插畫師需要必備哪些技能呢?
  
  1.相關軟件的熟練運用。一個CG原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術光影、色彩、材質表現技能。
  
  2.能交稿。能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質交代清楚。設計出符合項目的三角面數的模型設計稿子。
  
  3.理解能力強。能夠理解策劃師給的文案,并將其轉換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統一的原畫
  
  4.有有關聯的職位工作經驗。具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經驗及熟悉動畫制作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。CG原畫師在創作中,既要考慮導演的原始創意,又要顧及環境,被表現體實現的可能性,需要注意的是從環境(背景)出發,從表現內容出發來安排畫面。
  
  差不多就是這些技能了如果想成為一名CG原畫師界的大觸,那可是要下一番苦工的哦。武漢的CG原畫師工作可是非常吃香的哦。
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