游戲、動畫、漫畫、插畫在繪制時需要注意什么?
相比于真人,二次元人物通常會簡化省略一些結構,即使是歐美風的人物也是如此,當然日韓系的會更為扁平化一些。在做減法的同時,為了美觀通常也會去夸大某些特征,加強對人物身份、性格、生活環境等等的塑造。
【頭部】現在很多漫畫有這樣的詬病——除了大臉都沒法看,但是還是能忽悠不少外行人。這就說明了,把人臉畫好對畫面的重要性。熟練掌握頭部面部的結構后,多嘗試去練習不同的角度、包括俯視、仰視,甚至是魚眼透視的變形。在保證人物五官的透視情況下可以適當對額頭、顴骨、下頜骨之類的重要骨點進行調整、突出(或弱化)。發型在繪制時也要注意和頭骨的貼合以及厚度。如果是在被風吹起的長發也需要注意整體感。
【軀干】舍棄掉我們一般能看到的老干部擺拍姿勢。在最初的速寫練習里,我們經常會對著參照人物直接速寫下來,這個是完全正確且有效的。但是一個靈動的二次元平面角色,也必須是和現實有稍許區別的。這也是為什么我們經??吹降膭勇宋镒藙?/font>cos起來難度系數極高甚至有點反人類。人物動態的合理夸張是一個角色活起來的關鍵。同時在人物性格的表現上,肢體語言絕對是不可或缺的,一個少年和一個少女對喜悅的表達方式,理論上是不一樣的。
【服飾】一個優秀的畫手一定要有服裝設計的意識,如果對此一竅不通,沒事多轉轉某寶高價區或者看看時尚男模女模的搭配也是很有必要的。需要表達時代背景的話,則是多看看電視劇以及多參考一下歷史資料。同時在對服飾細節的處理上,要學會取舍,特別是褶皺上。衣服的褶皺是表達材質的關鍵,但即使是柔軟的絲綢也不能把整個材質上都畫滿褶皺,褶皺的疏密也是結構表達的關鍵。
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