“原畫”一詞來自日語,一開始是動畫制作里的一個環節,是指一套動作中的關鍵楨,決定了動作的走向,節奏,幅度,鏡頭運動方式,特效處理,等一系列制作動畫所關鍵的東西。在被引入游戲制作的概念后,被定義為前期繪制的二維設定圖。我們經常說的原畫學習、原畫設計一般都是指游戲原畫,包括了:人設、場景、物品或者概念圖之類的。當然隨著影視作品的跨界需求,優秀的原畫師,也會被邀請參與影視前期概念圖的設計(特別是科幻類)。例如今年大火的《流浪地球》,在前期也有不少的概念設計師為其做了原畫概念設計,輔助后期制作人員建模完成特效。
那么一般原畫課程學什么呢?一般來說,大部分原畫培訓班都會從基礎游戲原畫開始訓練,主要方向包括人物設定和場景設定(畢竟概念設計需要的不僅僅是畫技基礎還需要大量的創作經驗)。從知識點上來說,這些都是通用與漫畫插畫游戲動畫各個領域的,但同時老師也會告訴你一些在游戲行業比較特殊的技巧和要求。同樣的,游戲原畫不一定都是走厚涂風格,例如一些CV向女性游戲,有時候立繪也會采用賽璐璐的上色模式,有些古風或和風的游戲,可能畫風也會變得更為扁平化。
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