就小編的個人看法而言,原畫設計師相對來說是一個專業性比較強的職業。畢竟不是人人都可以做的,它除了需要高超的技術以外,對知識的覆蓋面也要廣,其次,自學能力、對事情的理解能力等等各個方面都有要求。都說原畫設計師的工資高,這確實是事實。那原畫設計師的發展方向都有哪些呢?
上面小編也說了,因為原畫設計師是一個比較專業的職業,所以按小編的理解來說,專業性強的工作發展方向一般就是兩條:橫向和縱向。這里小編打兩個比喻,可以方便大家理解和記憶。
什么是橫向呢?概括地說就是往管理層走,因為學管理需要懂很多東西,你得“吃很多東西,讓自己變胖,橫向發展”。那什么是縱向呢?就是專研一門東西,把它做到極致,你想想,搞研究的人都是很瘋狂的,他們一心只想著一件事情,注定是胖不了的,所以只會縱向發展。
如果把橫向發展和縱向發展放在原畫師的發展方向上來說的話就是這樣的:第1條路(縱向發展):是對于特別喜歡鉆研技術的,醉心于繪畫的人而言,未來的路就是主美或者CG藝術家/概念設計師。而第2條路(橫向發展)就是在游戲公司里不斷磨練自己,熟悉游戲制作過程以及除了原畫以外其他方面(如3D),最后成長為美術總監,甚至制作人。
好了,以上就是對原畫設計師發展方向的看法啦!希望可以給小伙伴們啟發!