1.新建文檔
打開你的Adobe Illustrator,第一步:Ctrl+N新建文檔,建一個800*600的RGB文檔即可,如圖。
2.設置自定義網格
使用快捷鍵Ctrl+K,打開首選項。
第一步:“常規”里的鍵盤增量設置為1px,“參考線和網格”里的最后兩項都設置為1,如圖。
第二步:點擊頂欄菜單上的“視圖”,勾選“對齊網格”。
關于完美像素的工作流程,可以再閱讀這篇文章AI大法 | 完美像素圖稿法,通過學習大神總結的實用方法,來拓寬你的設計技能。
3.設置圖層
一旦我們完成了我們的項目文件的設置,使用幾個圖層來構建我們的文檔將是一個不錯的主意,因為這樣我們就可以一次關注插圖的一個部分,從而保持穩定的工作流程。
這就是說,調出圖層面板(窗口-圖層)并共創建三層,我們將重新命名如下:
第1層:背景
第2層:照片
第3層:城市
4. 創建背景
點擊背景圖層右邊那個圓圈(見上圖),圓圈會變成圓環,確保你現在是在背景層,然后我們就可以開始創建背景了。
Step 1
創建一個800 x 600px的矩形,我們將使用該顏色#FFF8F0,然后使用“對齊”面板的水平和垂直對齊中心選項將其對齊到畫板。
Step 2
復制該矩形(選中矩形,Ctrl+C復制,再Ctrl+F粘貼到上層),將復制出的矩形的顏色更改為#808080。然后,在頂部菜單欄找到“效果”,點擊“紋理”,選擇“顆粒”,在彈出框中,設置強度為40,對比度50,顆粒類型為噴灑。
Step 3
調整顆粒層的混合模式,我設置的是“疊加”,原作者是“柔光”,葉哥個人認為這個顏色用柔光會顯得太淡,顆粒效果不明顯,這個大家可以自己試一下,選一個你喜歡的效果就好。
Step 4
鎖定背景層,然后進入下一個圖層。如何鎖定?直接點擊下圖眼睛右邊那個位置,出現鎖的圖標就代表鎖定好了。如何進入下一個圖層?之前不是給你說了的嗎,點圈圈呀。
5.創建寶麗來照片堆疊效果
首先確保你已經選中了照片層,這樣我們才能進行下一步,就是寶麗來照片堆疊效果哦。
Step 1
使用360x460px矩形創建底部寶麗來的主要形狀,設置顏色為#E8D4BF,然后將其放置在畫板中心。
Step 2
使用旋轉工具(右鍵單擊>變換>旋轉> -8像素) 順時針旋轉角度為8,調整剛創建的形狀。
Step 3
為該矩形創建顆粒層(回顧一下之前在背景層的操作),顆粒層的顏色為#666666,不透明度為40%,這次混合模式我用的“柔光”。
Step 4
創建一個380x480px的矩形(#333333),使其位于畫板中心,將其混合模式設置為柔光并將其不透明度設置為64%,添加顆粒效果,同時選中矩形和顆粒層右擊選擇編組,快捷鍵Ctrl+G,作為頂部寶麗萊投影的陰影。
Step 5
這一步我們需要創建“剪切蒙版”了,我這里只講操作,零基礎的同學之后可以百度一下AI中的剪切蒙版了解概念。
選中下方那個傾斜的矩形,先Ctrl+C復制,Ctrl+F粘貼,再Ctrl+Shift+]移至頂層(AI中遮罩層需要在頂層)。同時選中復制出的這個形狀和第四步中的打組的圖層,右擊選擇“建立剪切蒙版”,快捷鍵是Ctrl+7,這時黑色區域就被傾斜矩形遮罩了,多余的邊角被剪切進蒙版了。
Step 6
創建360x460px的矩形,顏色#FFEED9,居中畫板。完成后,鎖定畫板。
6. 在右側創建建筑
現在咱們終于可以進入城市建筑的繪制了!有沒有很興奮,你就快要擁有一座自己的完美小城市啦。
Step 1
創建280x340px的矩形作為背景,我們將在其上應用線性漸變,左側#F9C958,右側#F97E58。將角度設置為90,根據下圖標注的數據定位。
Step 2
創建112x112px的圓作為太陽,顏色#FFD18D,放在距離底邊中心16px的位置。
Step 3
創建108x112px的矩形作為第一個建筑,顏色#E87D60,然后對齊到漸變圖層的右下角,開始在建筑物上工作。
Step 4
使用七行五個12x8px矩形(#BA473C)添加窗口,將它們沿水平和垂直方向彼此隔開8 px。然后將它們編組(Ctrl+G)并將它們放置在建筑物中,如圖。
Step 5
創建112x12px的矩形(#FFEDD7)作為屋頂,在其上添加兩個112x2px的水平細節線(#BA473C),垂直堆疊2 px,并且從較大形狀的頂部邊緣垂直堆疊。將所有三種形狀編組,將它們放置在當前建筑物的頂部。
Step 6
分別創建一個20×20px、4×36px、8×8px、16×16px的矩形,然后打組,放在樓頂。
Step 7
創建68x104px矩形作為主體,開始制作下一座建筑物,顏色#FFE5C0 ,然后將其放置在如圖位置。
Step 8
使用12個68x4px的矩形(#BA473C)作為窗口,垂直堆疊4px,Ctrl+G打組,然后將它們對齊到較大矩形的底部。
Step 9
將這座建筑整體打組,確保將它們放置在底部天線的下方(右鍵點擊>排列>后移一層),然后進入下一步。
Step 10
創建20x52px的矩形,顏色#CCCCCC,位置如圖所示。
Step 11
創建8x52px的矩形, 顏色#BA473C,放在灰色矩形的右側。
Step 12
使用6個12x4px的矩形(#BA473C)作為窗口,垂直堆疊4px,Ctrl+G打組,然后將它們放在建筑物底部。
Step 13
分別創建一個8x8px和一個2×8px的矩形,顏色#BA473C,作為建筑物的頂部,完成后將該建筑整體打組。
Step 14
創建52x56px的矩形,顏色#DDD4C8,放在最高建筑的頂部。
Step 15
使用12x56px的矩形(#BA473C)作為建筑物的硬陰影,放在灰色矩形右側。
Step 16
使用4個4x56px的矩形(#BA473C)作為窗口,水平堆疊4px,Ctrl+G打組,然后將它們放在如圖位置。
Step 17
分別創建20x8px、8×4px、2×16px的矩形,顏色#BA473C,放在建筑物的頂部如圖位置,完成后將該建筑整體打組。
Step 18
畫一個顏色為#BA473C的起重機作為點綴,具體參數可以參考葉哥畫的,也可以自由發揮。畫藍色圈處,我繪制時出現了無法對齊的情況,但我采取了布爾運算和錨點調整的方式,如果大家遇到同樣的問題,不要太糾結,能實現效果即可。
右側的建筑我們就已經完成了!
7. 在左側創建建筑
右側建筑看似復雜,實際上操作起來十分簡單,左側同樣如此,讓我們一起來看一下吧。
Step 1
創建172x36px的矩形,顏色#FFE5C0,放在漸變背景的左下角。
Step 2
使用12x36px的矩形(#BA473C)作為建筑物的硬陰影,放在上一步中矩形的右側。
Step 3
使用4個160x4px的矩形(#BA473C)作為窗口,垂直堆疊4px,Ctrl+G打組,然后將它們放在如圖位置。
Step 4
創建一個96x16px的矩形(#FFEDD7)作為建筑物的上半部分,在其上我們將添加三個96x2px的矩形(#BA473C),它們彼此垂直堆疊2px。打組,并將形狀定位在下半身的頂部,之后對整個建筑物進行相同的操作。
Step 5
創建76x140px的矩形,顏色#CADDCF,然后將其放置在剛剛完成的矩形的頂部。
Step 6
使用16個8x4px的矩形(#BA473C)作為窗口,相互之間水平和垂直間隔4px,Ctrl+G打組,然后將它們放在如圖位置。
Step 7
通過添加水平參考線,使用兩個垂直堆疊2px的76x2px的矩形(#BA473C)來添加細節,打組,然后將其放置在距離其頂邊2px的位置。慢慢來,完成后整體打組,確保將其放置在底部下方(右鍵單擊>排列>后移一層)。
Step 8
創建32x88px的矩形, 顏色#CCCCCC,位置如圖所示。
Step 9
使用10x88px的矩形(#BA473C)作為建筑物的硬陰影,居中對齊到建筑物的左邊。
Step 10
使用3個4x88px的矩形(#BA473C)作為窗口,它們彼此水平間隔2px,打組,然后將其放置在距離陰影2px的位置。
Step 11
分別創建12x8px、6×8px、2×12px的矩形,顏色#BA473C,放在建筑物的頂部如圖位置,打組。慢慢來,一旦你完成了,整個建筑物也要這樣做。
Step 12
創建56x100px的矩形,顏色#E87D60,位置如圖所示。用“直接選擇工具”選中它的右上角錨點,按住shift的同時按鍵盤“下”鍵,使錨點下移10px。
Step 13
使用10個56x4px的矩形(#BA473C)將窗口彼此垂直堆疊4px,打組,然后放置在與前一個形狀的底部相距4px的位置。
Step 14
創建48x20px的矩形,顏色#BA473C,作為建筑物的上半身,然后將其放置在建筑物主體的后面(右鍵單擊>排列>后移一層)。
Step 15
分別創建12x8、16×12、2×32、4×12px的矩形,顏色#BA473C,作為建筑物的頂部,打組,放置在如圖位置,然后整個建筑打組。
Step 16
通過使用幾種#BA473C顏色的形狀快速創建水塔,完成當前的城市部分,具體數值大家根據圖上規律自行設定哈,完成后打組。
8. 創建橋梁
一旦我們完成了建筑物的工作,我們可以將我們的重點轉移到我們插畫的中心,在這里我們將創建橋梁。
Step 1
首先創建橋墩,使用兩個4x24px的矩形,顏色#BA473C,水平間隔18px,打組,然后將它們放置在城市中心,如圖所示。
Step 2
創建64x4px的矩形,顏色#BA473C,作為橋身,放置在橋墩上面。
Step 3
創建64x2px的矩形,顏色#BA473C,作為水平支撐部分,距離橋身2px。
Step 4
創建2個64x48px的橢圓,顏色#BA473C,由填充變為描邊,描邊大小為4px,橢圓相切,距離橋身8px。選擇“直接選擇工具”,選中不要的錨點,delete刪除。最后Ctrl+J連接中間那個錨點(如果這一步你不能理解,那你可以直接打組)。
Step 5
創建4x34px的矩形,顏色#BA473C,放在橋身的中間。
Step 6
創建6個2px寬的矩形,顏色#BA473C,相互之間間距8px,完成后打組。
Step 7
使用幾個4x1px的矩形(#BA473C)作為小汽車,放在如圖位置。慢慢來,一旦你完成了,打組當前部分,然后再進入下一部分。
9. 創建云
由于我們在城市的工作已經完成了很多,我們可以將重點轉移到地平線的上部,并開始使用一些云來填充它。
Step 1
使用圓角矩形工具,創建高4px的形狀,顏色#FFFFFF,設置圓角半徑為2px,確保云是處于建筑物的后方(點擊右鍵>排列>后移一層)。
Step 2
使用幾個#BA473C矩形添加小飛機,我是這樣畫的,你可以參考一下,這里還會用到直接選擇工具調整錨點。
10. 完成了!添加顆粒效果
我們的小城市已經建好了,飛機和云也有了,接下來就是添加最后的顆粒效果了。
創建一個360×460px的矩形,顏色#666666,效果>紋理>顆粒,混合模式為柔光,不透明度為30%(你也可以自己調整),最后打一個組。
做得好!
所以我們開始只是鋪設了一些簡單的形狀,但通過一步一步的深入,最終創建了一個美麗的城市。
我真心希望你已經學習到了一些有用的東西,對于AI、插畫、完美像素法都有了新的認識,你可以將它們應用到一些未來的項目上。
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