已知對游戲行業的熱愛是一定的,很多人糾結的點就落在了:原畫和3D該如何選擇?對游戲行業最初的印象,是那些狂拽酷炫的原畫設計作品,想有朝一日也成為原畫大神。愿望很美好,現實卻骨感??紤]到前景就業之云,大家都說3D建模更為穩妥。于是,二者間該如何抉擇成了大家在入行前不得不面對的終極叩問!
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先說原畫
原畫肯定對繪畫要求高,你想進階也是看作品的,所以需要大量的時間去提高繪畫功底并且用時間積累。需要用時間提高功底和設計的經驗積累,還有審美能力判斷。 因為只有你基礎好了才能跟著項目(風格變化都是建立在基礎上的)審美也關鍵。
做原畫基礎是根本,設計是靈。因為如果你做研發或者跟項目,那個風格就會變,你基礎好風格一小段時間就會適應了。
后說3D
3D其實目前分為次時代和低模這種。先說低模吧,就是以手繪貼圖為主的。說實話,建模簡單,只要你知道3DMAX或者MAYA的最基礎的建模操作并且有人帶。 這種模型主要看的就是貼圖的繪制。如果學習這種低模手繪3D的話,建模占25% 、分UV占5% 、剩下70% 手繪。低模效果好不好 主要還是看你畫的好不好。這是一整個流程:建模 --UV --貼圖出來一個完整低模手繪的模型。
再說說次時代
次世代游戲能夠以精簡的面數表達出高精度模型效果,各種材質和紋理貼圖根據寫實的效果展示,更注重質感的表現。建模的難度就比低模高一些了,但是只要你低模會了建模還是不難。普通的角色模型-uv-貼圖即可,次時代角色要進行中模型-(zbrush)高模-拓撲低模-uv-貼圖-材質等復雜工序,逼真的畫面效果能夠產生出獨特性格魅力。
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如何選擇
這兩個行業都是以作品為主的,只要你作品好就OK。不過原畫的確是需要更長時間去提高功底,審美,設計能力的,至少比3D長很多。如果你喜歡畫畫可以可以做原畫,但想立足必須風格化,苦練畫技和設計能力。
3D模型,對人體結構的絕對理解程度必須高(3D角色建模要比原畫對人體結構的理解一定要更透徹得多);另外,模型布線的準確度也要高! 還要能理解人家原畫作品并盡量完美的復制成3D模型的能力。另外就是嫻熟的美術技術,比如引擎,面數,貼圖(法線,顏色,高光),動作捕捉,物理等等。
什么樣的作品集受
大公司青睞
對于有意愿進入游戲行業工作、準備求職的同學來說,一份充分展示自己能力以及個性的DEMO REEL非常重要。
這里有一些小建議給大家~
1、第一個作品就要開門見山地展示出你的繪畫、演出、燈光、色彩、構圖等各個方面,以便招聘官知道你是誰,你喜歡做的藝術類型。
2、按照章節來組織一個作品集,以突出重點。
3、寧愿展示你最好的五件作品,也不要展示二三十件平庸的作品。
4、如果你是一個角色設計師,那就著重展示你的角色設計。如果你還設計了漂亮的道具,可以把它們放在其他地方。當招聘官看完整個作品集,他會意識到你是個多面手。
5、一頁有八個或十個角色設計就不錯了,掃描一下,用PS把這些設計組合在一起。
6、你的作品集應該符合你應聘的工作室的風格,找到那些合你胃口的工作室。
7、不要從你的角度來考慮,比如“我需要這份工作”。請換位思考一下:我怎樣才能對團隊有用?
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