不怕苦已經是好開端了。
然后首先自己要有耐性,可以參考一些大師的作品,包含風格、色彩搭配等等一系列元素,同時你也需要一些比較全面的視頻教程,有些東西是需要聽的,看只是單方面的!
第一,先收集大量別人的優秀設計作品作學習資料。
別人的優秀設計作品和游戲概念設定圖片,包括他們的設計創意手稿,這些草圖往往提供了這些高手們思考創意的方式和路徑,是非常值得學習的東西。而別人的優秀作品就是給我們一個“優秀標準”的參考(只能是參考,因為自己逐漸進步后,審美水平提高了,自身對優秀的標準也會提高)。所以要不斷搜羅更高水平的設計作品,學習他們的藝術理念,從他們的作品里學高階的設計創作。
要學會去美術書店淘,會有一些價格昂貴的某些設計大師的設計作品畫冊,或者游戲設定原畫集,這些東西很有用,荷包鼓的話可以揀一些作品上乘、印刷清晰的帶回家,不然就隨身帶些紙筆,坐在書店里把這些作品約略臨摹下來,一是省錢,二是學習,順便練手繪。(畫不出只好用手機拍下來再拿回家參考)
其次,是美術設計的基礎技能訓練。
這些基礎技能不單是手繪技能,還有各種繪圖制圖軟件的操作和組合運用。
(軟件使用視頻教程在淘寶都有賣,不過這種東西大同小異,而且軟件操作主要靠自己的摸索鉆研!學習軟甲你的話,建議自己摸索就足夠了。前面幾張圖片就是手繪加上Photoshop、3D軟件建模以及Painter之類的繪圖軟件繪制)
手繪最好先從臨摹開始。
很多人會建議先寫生,對此持反對意見。在還不懂得怎么觀察怎么下筆怎么取舍怎么經營布局構圖怎么藝術處理……的時候,倉促寫生,其間會走很多彎路才能有一點進步,徒然浪費時間,得不償失。
找些好的范畫,抽晚上玩網游或看電視的時間,用心臨摹,會學到不少技巧,不僅是觀察、技法,還有藝術創意。
我會說“一切得從蘋果開始”,但不要找太基礎的范畫去臨,浪費時間。對繪畫物象塑造的理解要從掌握形體結構開始,蘋果總好過幾何形體的圓球,畢竟蘋果表面起伏有變化,同時有色彩、光感影響,難度高于圓球,對掌握結構、陰影、色彩、光感都更有幫助,也很鍛煉觀察能力。在此基礎上學習立方體、圓柱等各種幾何形體的變化和繪制,以后看到所有的繪畫對象,只要把他們理解成各種幾何形體的組合,比較容易理解也容易畫。素描、色彩基本都是這規律。
對設計的學習,得多靠筆頭。買回來的設計大師作品不能當擺設,要多臨摹,哪怕用馬克筆簡單臨摹他們的設計造型,也能把他們的優點變成自己的。
別覺得寫生很了不起,寫生其實也是一種“臨摹”,只是在寫生時藝術創作比重更大些。
很多美術理論知識只有在運用時才能理解,理論必須結合實踐,包括結構、明暗、光感、色彩冷暖、構圖布局等。
雖說做設計對手繪要求不高,主要用來畫創意草圖,但手繪能力強,對設計來說如虎添翼。
另外,務必補充專業美術素養。
不少優秀藝術設計師也擅長某種純藝術,比如油畫、水彩、雕塑之類。學設計的人如果把自己的專業認知僅局限在設計領域內,絕對愚蠢。搜集資料時別只看設計作品畫冊,看到好的純美術畫冊也別太心疼銀子,該出手時就出手,學習資料多多益善。學設計,印象派和一些抽象派繪畫作品對自己幫助會很大。
有些設計師的畫冊實在買不起,或實體書店找不到,也可以在網上找找,按藝術家的名字找,找到趕緊存下來。收集的圖片不是壓硬盤的,得拿來用。打印太貴就直接在電腦上看,為了記得住也可以拿紙筆臨下來,一舉多得。
交流經驗的話,國內也有一些概念設計、動漫藝術、美術設計類的論壇,用搜索引擎輸入“美術+設計+概念設計+游戲設定+論壇”,能找到很多。
一些具體操作得真正開始學習后才能確定,比如實際臨摹、寫生、創作等,遇到困難挨個解決就是。
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