眾所周知,原畫分為場景原畫、設定原畫、CG封面原畫等。而這些都是我們要學習的,今天小編為大家帶來的是原畫中的角色設計中的一些小技巧。
原畫角色設計是什么?
原畫角色,主要指的是生物,比如人物、動物、怪獸、BOSS等等角色。而其它的通常就是場景等。在角色設計中,又包括有 屬性、器物、飾品、服裝,這些設計門類,必須有一個有著鮮明性格的載體--人物。這個就是角色設計的大概了,我們接下來看看學習中的小技巧。
一、確定組成部
一般來說,一幅畫的組成部分分為兩種:動態的和靜態的。動態部分,我們可以通過使用對角線來刻畫整體畫面的靈動感;而靜態部分呢,只要你善于運用垂直和水平線,也可以營造出一種極其安靜的畫面感。
二、什么時候使用對稱
對稱的布局可以使你的角色顯得強大、威嚴,并且帶有那么一絲夢幻般的英雄色彩,尤其是當你的角色擁有翅膀或者神話人物“標配”的時候,效果絕對出人意料的好,因為這樣的畫面會讓觀看者聯想到一些標志性的人物。想要使用雙邊對稱的布局,就得挑選一個合適的時間和“地點”。種布局的使用應該盡可能的謹慎,雖然它往往能起到非常好的效果。對原畫或者想學習原畫的可以加群:515407225(長按)群內有大量原畫學習資料
三、運用S曲線原理
角色的身體應該被擺放成一條S曲線,肩膀和臀部分別以不同的角度呈現。這其中,最為基礎的一個原理就是構圖要均衡(雕塑和繪畫中常常用到這點),角色的身體重心會放在一條腿上,當你把這個原理運用到自己的工作中時,可以根據自己的繪制思路,進行適當的夸大或修改。
四、光影
有趣的光影圖案可以幫助你的畫變得更有“幻想”范兒。
五、細節
當人們觀察一幅畫的時候,他們是分門別類地組織視覺元素,并根據這些元素之間的距離組合而成更大、更具體的形象的。視覺感知格式塔理論派生而出的一系列規則都是以此為前提的。 觀察者會“自動補充”一幅畫除了細節之外的部分,所以,不必執著于打磨每一處細節或者擔心邊緣是否完美——只要能夠保證,即便是從一定距離的遠處來看,觀察者仍然能夠看到一個整體的人物形象就夠了。
六、背景
對于游戲卡片的制作來說,重點當然是角色本身,但是背景設置以及其他細節部分也可以為觀察者帶來一個全新的認知。比如,你可以通過設置不同的背景、社交狀態來暗示不同角色的身份,甚至通過角色身邊擺放的物件兒來暗示角色的職業。
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