脖子的制作
鵝頸般修長美麗的脖型既能凸顯整個人線條,又能強調面部特點。
本小節制作流程如圖所示。
小提示:脖子的完整操作過程請詳見配套光盤中的相關章節。
1.因為脖子的形狀類似于圓柱體,需要在〔頂〕視圖中建立一個〔圓柱體〕,大小合適即可,并將其置于世界坐標軸的中心位置(因為頭部模型的制作也是在〔世界坐標軸〕中心進行的),如圖所示。
2.調整好〔圓柱體〕的〔參數〕值,使其與頭部的比例相匹配。線的分布疏密和頭部模型大致相符,但一定要有一條能夠將模型一分為二的中線,這樣我能做出對稱。筆者將〔邊數〕值設為16,基本滿足要求。然后將圓柱體的上下兩個面刪除,如圖所示。
3.按照前文所講的方法,調整出脖子的大體形狀,調整時,注意脖子和肌肉的結構。可以按照自己的審美標準及想法來制作。調整的時候不要移動脖子左右的位移,以免對稱出現問題。注意胸鎖乳突肌和斜方肌的位置,調整后效果如圖所示。
4.將頭部模型修改器面板中的對稱修改器塌陷到〔可編輯多邊形〕,同前面所講的一樣,不能將渦輪平滑也塌陷,那樣將會導致模型的線增加4倍。如圖所示。
5.塌陷后我們把頭顱和脖子連接到一起,調整并選中頭部下方脖子位置的面,然后將其刪除,再使用附加工具將二者附加在一起,使其成為一個物體。此時下顎的形狀不太理想,脖子的弧度與頭部相接處也不匹配。進一步調整,為脖子與頭部的完美連接做好準備,如圖所示。
6.進入〔可編輯多邊形〕對象的〔邊界〕級別,選擇需要相接的兩條邊界,執行〔橋〕命令,將〔分段〕數設置為2,把兩者連接起來,如圖所示。
7.將模型的左邊刪除,只需要對模型的一半進行編輯。此時橋接面上的線顯得比較混亂,不符合肌肉的走向,需要對其進行適當調整。將不規整不合理的線重新制作成規整且符合要求的線。
先將圖所示的黃線塌陷并清理尖銳的三角面。
8.下顎處的轉折十分混亂,暫時不要去處理。應先把需要的線切出來,再把不要的線刪掉,最后重新將線合理的安上去,如圖所示。
9.胸鎖乳突肌結構的走向也不合理。把不合理的線全部刪除掉,破而后立,在一個沒有線的地方重新畫線反而要比修改簡單的多,稍做調整,如圖所示。
10.線的布局變得越來越明朗,很多時候我們會發現按照布線規律布出的線是很容易將線均勻的分布在模型上的,調整如圖所示。
11.將構成枕骨的兩根線之間的距離調近,從而做出枕骨的轉角。枕骨強調完之后,模型有幾處線比較稀疏,使用前面的方法,可以很容易的完成布線。如圖所示。
12.經過觀察后發現,脖子上有一條縱向線未能延長至頭部。而頭部的縱向線又顯得較為稀疏,調整好線的位置后,為頭部加一條縱向線,這樣就同時解決了布線于塑形這兩個問題。,如圖所示。
13.側面的線已經調整完畢,多角度觀察模型,發現模型后面的線也需要調整,重新設置線的疏密關系,調整完畢的結果如圖所示。
14.再次整體觀察模型,發現脖子有些長。雖然修長的脖子很漂亮,但是過長的脖子會失真,更會影響到對模型整體比例的把握,因此要適當將其縮短。選擇脖子最下方一圈刪除,如圖所示。
15.簡單調整之后,可以給脖子加線來深入刻畫細節。使用之前所講的方法為需要加線的部位加線(先將線連接,再刪除多余的線)。利用前面學習的連接再刪除的方法平均的加上兩根線,如圖所示。
16.加線完成后,就可以使用〔繪制變形〕工具進一步雕刻制作。制作的時會發現胸鎖乳突肌的形狀很難被雕刻出來。問題在于:角色脖子的線的走向與胸鎖乳突肌的走向不符,這時,需要用“一變三”的方法為其加線,從而更準確的塑造出胸鎖乳突肌的形狀。如圖所示。
制作小貼士:改線的方法是多種多樣的,只要能達到預期的效果就可以。做任何事情,都不要只局限于使用一種方式,多作嘗試,累計經驗。這樣便會更快、更好、更準確地作出理想的模型。
17.隨著模型拓撲結構的完善,造型的完善也會隨之而來,使用〔繪制變形〕工具來修改模型。造型可以按照自己角色的設定進行制作。但是在繪制時一些骨點的位置和一些結構的所在都要遵守我們前面學習的人體結構的特征,因為我們做的是人類,所以一些特征是凸顯模型生命化的標志,美就是在這些特征的基礎上體現出來的。繪制最終效果如圖所示。
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