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3DMAX建模教程之女性角色模型(一)

發布時間:2017-09-09 09:35:56來源:關鍵詞:建模教程
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人物角色制作預備課

很多朋友走上動畫之路都是從設計和制作一個角色開始的。角色的創作之所以有如此大的吸引力,是因為它給了創作者無窮的想象空間,但是角色的創作也不能盲目想象,我們創作出來的角色,不僅要有自己的性格特征,還要能完美的詮釋劇本,這就對角色的創作提出了很高的要求。一般說來,角色根據劇本的性質有不同的分類,如寫實、魔幻、Q版、機械等等。在對劇本有了詳細的了解,給了角色準確的定位之后,我們才能開始角色的創作工作。在角色創作中,無論創作何種角色,都需要創作者對人物或動物的骨骼結構等基礎知識有一定的了解。只有全面的了解了我們的創作對象,在創作過程中才會得心應手,在此基礎上再進行夸張變形等再創作,才會生動有趣但又不失真實。

這次教程的角色設定是一個寫實女孩,其結構是依據真實女性的人體結構進行的。因此在進行角色創作之前,需要我們先掌握人體比例、結構這些基礎知識。本節是人物角色制作的預備課程,先來系統的學習人體比例結構等基礎知識,為后面的人體建模做好鋪墊。 

Step1 人體比例基礎談 

在進行寫實的人物角色創作時,首先要準確把握的就是人體的比例。如果制作出的角色比例不對,那么她的身體結構再正確,整體看起來也是一幅失敗的作品。通常我們創作的人物身長會控制在7.5至8個頭長的范圍內?,F實中,由于東西方人種的差異,東方人的身高大多是6.5到7個頭長,東方女性的身材也較為圓潤。

制作小貼士:人物角色的制作就如同進行人體藝術的創作。為了使我們所創作出來的角色成為一件完美的藝術品,在下面的制作中,筆者選擇所制作模型的身長為8個頭長。

人體的幾個關鍵部位的位置都是可以用頭長進行定位的,如下圖所示。
 

3DMAX建模教程之女性角色模型

在美術理論基礎中,對人物的臉部也進行了詳細的劃分。大家所熟知的三庭五眼就是人物臉部比例的一個規律性的總結。除此以外,還有一些方法可以用來確定臉部結構的比例和五官的正確位置。

3DMAX建模教程之女性角色模型
 

3DMAX建模教程之女性角色模型

制作小貼士:人在不同的透視情況下將會有不同的比例關系,我們平時所說的“7個頭長”、“8個頭長”等,都是在無透視變化的情況下所定的,并非所有的人物都要嚴格按照上述比例進行制作。 

初學者在制作人物角色時,可以根據現實中的人物比例結構來進行制作,這樣有助于加深我們對人體結構的了解。當你漸漸地掌握了操作的技巧,并有了一定的制作經驗后,我還是建議大家用自己的審美和對角色的定位去確定角色的比例。只有這樣在實際制作中循序漸進,從臨摹到創作,慢慢形成自己的設計與制作風格,才能使得自己的作品別具一格,如下圖

3DMAX建模教程之女性角色模型

Step2 人體結構基礎談

在三維空間中創作人物角色,需要一些基本的人體解剖學知識,因為在實際模型的布線和對于形體結構的調節過程中,需要依據人體的骨骼和肌肉的結構來進行。可以想象,一個沒有肌肉骨骼細節的角色,甚至是結構錯誤的角色看起來會有多么的蒼白無力。因此,我們需要對人體骨骼肌肉的結構有一個全面的了解。

各部位的骨骼和肌肉決定著人物角色的體形,這也是制作人體時需要把握的要點。只有真正掌握了人體解剖學,才能準確的把握人體的結構,在準確的人體結構之上,再處理一些附在身體表面的衣服之類的模型,就變得很簡單了。因此,準確的結構和優美的體態是角色成功的關鍵所在。 

有關人體解剖學的知識,在藝術中的運用較為簡單,被稱為藝用人體解剖學。藝用人體解剖學的特點是從造型藝術角度研究生物結構的科學,分骨、骨連接和骨骼肌。與醫用解剖學不同之處在于它注重的是正常人體的比例、體積和外部結構;研究的目的最終揭示人體的外形變化規律。更重要的是藝術解剖學不僅要說明人體物質結構對外形的影響,而且說明人的情緒、情感、心理境況、修養和靈魂等在人體的反映。因此不是純粹自然科學,而是體質社會學。 

在藝用人體解剖學的學習過程中,需要對肌肉和骨骼的比例、大小、位置等方面有全面的了解。下面我們就來簡單了解一下藝用人體解剖學的知識,為將要進行的角色建模打好基礎。

1.骨骼

骨骼是身體的支柱,也是確定比例結構的依據。身體骨骼結構如下圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

頭骨如圖 ↓↓

3DMAX建模教程之女性角色模型

3DMAX建模教程之女性角色模型

頭部的肌肉相對肢體軀干的肌肉較為稀少。頭骨的外形直接決定了頭部的外形。眉骨、顴骨、顴弓、鼻骨、下頜等輪廓都相對明顯,建模的時候要特別注意這幾處的結構,將大形抓準。

軀干的骨骼如圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

3DMAX建模教程之女性角色模型

3DMAX建模教程之女性角色模型

軀干最重要的部位是脊椎骨,一共由33塊骨骼組成,S形的脊椎骨可以完美的支撐人體在彎曲時軀干以及頭部的重量,也為胸腔和盆腔留出了空間。軀干的肩胛骨和肋骨通過鎖骨固定了整個胸腔的空間。

從身體的表面看,軀干也有些骨骼有很明顯的形狀,例如鎖骨、髂嵴等部位。建模的時候要特別注意這幾處的結構。

身體上肢和下肢的骨骼在結構上有些相似,但是兩者的形狀有著明顯的區別,如下圖所示。

3DMAX建模教程之女性角色模型

3DMAX建模教程之女性角色模型

上肢包含了大部分人體較為靈活的骨骼。與下肢骨骼相比較,上肢骨骼略顯纖細,原因在于下肢骨骼需要負重。手掌和腳掌也較為相似,都分為三部分,區別在于手掌較為靈活而腳掌被用來支撐身體結構,所以腳掌需要堅固穩定。

在身體的表面能夠看到一些骨骼的形狀,例如鷹嘴凸、腳踝、膝蓋等部分,建模的時候要特別注意這幾處的結構,將骨骼的細節刻畫出來。 

建模的時候有兩處需要讀者注意,一是手掌的大小,手掌一般是五分之四的頭長;另一個是腳踝,內側腳踝要高于外側腳踝。

2.肌肉 

如果把骨骼比喻成是一座建筑的框架,那么肌肉就是磚瓦。身體輪廓的絕大部分是由肌肉的形狀來確定的。隨著肌肉的運動變化,整個身體的輪廓也發生變化,并且沒有一塊肌肉是單獨運動的,它們之間都有著密切的關聯。

女性的肌肉結構和男性一樣,但是女性的肌肉普遍較小并且不發達,肌肉外面覆蓋的脂肪更使肌肉輪廓表現得不明顯。事實上,身體每一塊肌肉的作用都對身體的輪廓有影響的。所以,相對于骨骼來說,肌肉的結構要復雜的多。 

關于肌肉的詳細講解,以及肌肉和骨骼的相互關系,可參見配套光盤的相應視頻,筆者在視頻中將每一塊能決定身體外形的肌肉都進行了詳細的講解。 

為方便大家學習,在下面的一組圖片中詳細標注了人體各大肌肉的名稱,希望讀者能將其記牢。在以后的制作中,制作某個部位模型的時候,大腦就會很自然的浮現出相應肌肉的名稱和結構,能更加準確的把這個部位的結構表現出來。

3DMAX建模教程之女性角色模型


 

Step3 男女人體結構差異對比分析

很多初學者在制作人物角色時,對于男女角色比例結構的差別把握不好,這是由于我們對男女結構之間的差異還不夠了解。男性與女性在骨骼、肌肉、體表等方面都有一定的差別,但結構上是大體一致的,即使有差別也是和身體比例有關系

首先我們來看一下男性和女性在骨骼方面的對比,你會發現,最大的差異在于盆骨處。女性的骨盆寬于男性,這也是女性獨有的體態美的標志之一,如圖所示。


3DMAX建模教程之女性角色模型

在肌肉方面,由于男女的肌肉受生理和環境等因素的影響,所以側重有所不同。男性的肌肉發達有較清晰的輪廓,而女性的肌肉纖細較為柔和,沒有很清晰的輪廓,如圖、


3DMAX建模教程之女性角色模型

體表的結構差別主要位于腰部和臀部,成年男性的臀部。

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