游戲原畫及概念設計是美術設計環節中至關重要的職位,起到承上啟下的作用。那么,游戲原畫設計需要哪些基礎知識?很多人想知道游戲原畫設計需要的基礎知識,為大家整理了一下資料,希望對大家有用。
一、從美術功底
從美術功底而言,原畫設計離不開素描、色彩、平面設計、動畫/漫畫手繪、工業設計等手段。
二、背景和環境
與美術作品不同,游戲原畫設計要遵循故事背景,游戲劇情和任務來設計角色和環境。
三、方案
原畫設計的核心是根據游戲的設計方案來創造一個可信的、符合邏輯的、各種有機聯系的視覺體系。
四、設計師具有的能力
原畫設計師具有豐富的空間思維力、觀察力、想象力,以及對自然科學、歷史等其它學科知識的涉獵、積累。
五、會玩、會思考
你還需要會玩游戲,這個關乎到很多用戶的游戲體驗。這并不是說你要把某一個游戲玩的多么出色,能戰勝很多人。那是搞電子競技與設計游戲無關。那是游戲玩的好,而不是會玩游戲。光玩過很多游戲是沒用的。這就和看過很多書不一定能當作家一樣。英國有某位強者據說看過幾十萬本書,足夠塞下幾大屋子,但始終寫不出一本自己的書來。會玩游戲并非在玩過一款游戲后要知道它為什么那么好玩。如果你能說出這個門道,它為什么要這么做,為什么不那樣做,為什么做糟了。
如果每次玩過一個游戲以后你開始這樣思考了,那說明你擁有一個游戲設計師的頭腦。即使你現在沒有,你也可以在玩過一個新游戲以后用這種思路來想一想,說不定會有些新的發現。如果你能系統的給出解答那是最好。如果你是在游戲網站或是游戲雜志上看到的,那你也可以對照著看看它說說的是否正確。無論何時都要得出自己的答案,而不是人云亦云。
好了,今天的分享就講到這兒了,希望對大家能有幫助 !
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