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PS基礎之圖片尺寸和格式(四)

發布時間:2017-08-12 09:19:10來源:關鍵詞:PS基礎
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點陣圖像:
  點陣格式是把圖像分為若干個點(像素),依靠儲存或再現每個點的信息,從而儲存或再現整幅圖像。
  由于像素數量的限制,所以點陣圖像的大小是固定的??s小或放大圖像都會造成對圖像的破壞。

矢量格式圖象

  假設我們寫了一首新的樂曲,要把它交給唱片公司,可以通過兩種方式:

  把這首樂曲彈奏出來并錄制在磁帶上。 
  把這首樂曲的樂譜寫下來。 
  這兩種方式的最大區別在于記錄的形式。
  前者是記述性的。包含樂曲的音頻信息。其中的所有信息都是固定的,如演奏速度、樂器音色等。如果你想把笛子換成排簫,那就要重新錄制一遍。
  后者是描述性的,不包含音頻信息,只包含對樂曲音律的描述。如果要改變演奏速度或樂器音色,只要在樂譜中修改一下就好。
  點陣圖像就屬于記述性,以點為記錄的對象。而矢量圖像屬于描述性,以線段和計算公式作為記錄的對象。

  比如下面這幅圖中的直線:

PS基礎之圖片尺寸和格式


  如果以點陣方式來記錄,就是從左上角第一個點開始,到右下角最后一個點結束,記錄所有像素的顏色。
  記錄這幅圖像(200 x 50像素)就需要1萬個信息。即使這條直線本身并沒有那么多像素,但點陣方式也是完整的把整幅圖的像素記錄下來。
  因此不管是一條直線還是兩條三條,對于點陣圖像來說都是一樣的。都是去逐個記錄圖像中的所有像素。

  如果用矢量來記錄這條直線,只需要三個信息:直線起點坐標、直線終點坐標、直線的顏色。
  在還原的時候就利用這三個信息去生成圖像,就如同樂隊把樂譜演奏出來一樣。

  由于矢量的這種特點,使得它非常便于修改。
  比如要把上圖的直線旋轉一下,點陣方式就需要重新記錄所有改動過的像素信息。而矢量圖只需要改動起點和終點的坐標就好了。
  當放大圖像的時候,點陣圖像會產生模糊和鋸齒。就如同錄音帶播放時候加速產生的變調。對圖像質量是有損失的。
  而矢量圖像是根據放大后的坐標重新生成圖像,不會產生模糊和鋸齒。就如同樂隊根據新樂譜重新演奏。對圖像質量是沒有損失的。

  下面大家親自動手來感受一下矢量圖像和點陣圖像在縮小放大之后的區別。點此下載002_s01.psd范例文件

  在Photoshop中打開會看到同樣的兩個人物剪影圖像,左邊的是矢量格式,右邊的是點陣格式。此時看起來沒有區別。如下圖:

PS基礎之圖片尺寸和格式

原圖片大小是400 x 300,現在使用【圖像>圖像大小】將寬度改為100像素,高度自動計算為75像素。得到如同下圖這樣的效果:

PS基礎之圖片尺寸和格式


  這時兩者看起來還是查不多的。再使用【圖像>圖像大小】改為和原先一樣的400 x 300像素?! ‖F在區別就明顯了。右邊的點陣格式在經過上面兩步的操作后變得模糊。而左邊的矢量格式卻仍然保持著和原先相同的清晰度。沒有一點損失。
  大家也可以先把圖像縮得更小些,這樣放大以后效果對比將更明顯。下圖是先縮小到20 x 15后再放大的效果,右邊的圖已經是“一塌糊圖”了。


  為什么在第一次縮小之后沒有看出區別呢?
  這是因為縮小點陣圖像是不會產生模糊的,在丟棄原先的一些像素后,剩下的像素是足夠描述圖像的,并沒有產生像素空缺。而放大后才產生了像素空缺。

  為什么矢量圖像“飽經風霜”卻依舊“面不改色”呢?這就是因為前面說過的矢量圖像的特點:通過記憶線段的坐標來記錄圖像。
  圖像放大縮小的同時坐標也放大縮小,而各個坐標之間的相對位置并沒有改變。然后根據改動后的坐標重新生成圖像。因此無論放大多少都不會失真。 

圖像格式的選擇

  從上面點陣與矢量兩者的對比中,似乎矢量格式有優勢,那為什么不都使用矢量格式呢?
  這是因為矢量圖像是基于線段的。因此它不適合記錄色彩較為復雜的圖像。比如下面這幅圖:

PS基礎之圖片尺寸和格式


  如果使用點陣方式來記錄,只要按照順序掃描并記錄每個像素的顏色就可以了。
  但如果使用矢量格式,則要將圖像分成若干條線段,圖像中的每個景物都要由線段構成,比如人物衣服的每一個褶皺,背景花草的每一片葉子等。
  這將是一個非常龐大的計算量。對目前的個人計算機來說是不可能做到的。即使做到了,保存這幅圖像的矢量信息也將非常的龐大。

  那為什么前面那張圖片中的直線,矢量格式的信息量比點陣少很多呢?
  那是因為那條直線顏色單一,如果那條直線從頭到尾每個像素的顏色都不一樣,矢量格式就要為每個色彩的變化去計算坐標。這時使用矢量格式會更加吃力。
  這也就是為什么數碼相機、掃描儀等都只能記錄點陣圖像的原因,因為點陣圖像記錄原理簡單,計算量少,可以較為快速地儲存圖像。

  前面說:它不適合記錄色彩較為復雜的圖像。但是這里所說的“不合適”是從獲取圖像這個角度來說的,所謂獲取就是拍照、掃描這類。
  如果從創作圖像的角度來說,矢量格式同樣可以具有非常豐富的色彩,一些高手畫出來的矢量圖像,甚至可以以假亂真令人以為是照片。

  下圖是我們將要在Illustrator軟件部分涉及到的一個練習,就是在一幅照片上臨摹繪制出的一個矢量鼠標圖像。

PS基礎之圖片尺寸和格式


  下圖是這個矢量圖的構成情況。在制作中為了便于控制,我們將鼠標分為若干個部分繪制,最后再整合起來。

PS基礎之圖片尺寸和格式


  那么究竟在制作過程中,使用點陣圖像好呢還是矢量圖像?注意這里說的是在制作過程中。制作完成后的圖像保存格式另有說法。
  Photoshop是以點陣圖像為主的軟件,雖然它針對矢量圖像的操作和效果非常有限。但仍然可以為我們帶來極大的便利。
  在這里要大家記住一個原則:在今后的制作過程中,應最大可能地保留可修改性。
  什么叫可修改性呢?比如放大縮小就是。矢量的圖像縮放自如,它就具有可修改性。而點陣的圖像在縮放操作上就沒有可修改性或者說可修改性很差。
  類似保留最大可修改性的情況和方法,在后面還會遇到許多。目前我們知道的是:矢量圖像的可修改性比點陣圖像要優越。
  所以在今后的制作中(尤其在使用蒙版的時候)應該盡量使用矢量圖像。
  在Photoshop和Illustrator中,點陣圖像和矢量圖像可以同時存在,矢量圖像可以很容易地轉換為點陣圖像,而點陣圖像要轉為矢量則要復雜一些。

制作完成后要將圖像儲存起來,而圖像儲存時有各種各樣的文件格式可以選擇,該使用什么文件格式儲存呢?
  這里先要明確一個概念:顯示器是點陣的,包括傳統的CTR顯示器、液晶顯示器、等離子顯示器等。
  這就造成一個事實,無論你在制作時候采用點陣還是矢量,在顯示器上顯示出來的話,最終還是以點陣方式展現的。而兩者的區別,只體現在對圖像的處理過程中了。就如同我們在課程#01中講到的RGB色彩一樣:無論使用何種色彩模式,只要是在顯示器上顯示,最終是轉換為RGB的。

  那既然最終是點陣輸出,那使用矢量圖像還有什么意義呢?
  即使輸出的是點陣,但矢量圖像仍有重要意義,因為在制作過程中矢量圖像具有優越的可編輯性。這點我們在后面的學習中很快就會感受到。

  目前的所有媒體,絕大部分也都是點陣的,比如電影就是點陣的,它是由若干個靜止畫面連續播放組成的連續效果。
  通用的保存圖像的文件格式也都是點陣的,比如BMP、TIF、JPG、GIF、PNG等。所謂通用就是大多數軟件都能支持的文件格式。
  在網頁中的常用圖像格式是JPG、GIF、PNG。其中JPG也稱為JPEG或者JPE。
  這意味著如果你的作品要形成網頁,那么你一定要保存為網頁圖像格式。直接的PSD文件格式或者AI文件格式是無法在網頁上顯示出來的。

  但需要注意的是,通用圖像格式是不能包含可編輯信息的。
  比如在Photoshop中,我們可以通過調整圖層位置來進行圖像布局,保存為PSD文件格式后,這些圖層信息也會同時保留下來,便于今后的再修改。但如果把圖像保存為JPG,那么那些圖層信息就丟失了。

  所以對于保存文件的問題,應保存為軟件的專用格式。這也是一種最大可能地保留可修改性的作法。并且Adobe體系的軟件大部分都互相兼容文件格式,這將給我們以后的制作提供非常大的便利。比如我們可以將在Photoshop中加工好的帶有透明效果的PSD文件直接輸入到Adobe Premiere中進行影視合成。
  Photoshop的專用格式是PSD,Illustrator的專用格式是AI,GoLive不屬于圖像制作軟件,屬于網頁制作軟件,它的文件格式就是普通的網頁文件格式。

  有時候可能需要把圖像給別人看,而別人的電腦上或許并沒有安裝Photoshop,他可能就無法正確打開PSD文件。那么這時你可以另外儲存一個通用文件格式給他。比如在Windows中保存為BMP,對方就可以準確看到了。

  文件格式通??梢詮奈募U展名上看出來,所謂擴展名就是“.”后面的字母比如sample.jpg就是一個JPG格式文件,excell.psd就是一個PSD格式文件。
  另外注意在Windows XP及更高版本中,默認取消了已知類型文件擴展名的顯示,這將使得有些圖像文件看不出來是什么格式的。比如shop.bmp只顯示shop。
  因此建議關閉這個功能??梢詮?ldquo;控制面板”的“文件夾選項”中關閉。

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