武漢哪里學原畫比較好?武漢奇天CG培訓學校,多年來專注游戲原畫設計人才的培養,已經成為中國游戲原畫設計的領導品牌。無論是教學質量,規模,還是就業質量都是最好的。
每一部動畫片的產生,都是一個復雜而又艱巨的過程,這其中不僅包含著很多人員的密集勞動,而且還牽扯著多個環節間的協調合作。其中,原畫是每一個動畫人都要熟悉和掌握的環節。對于原畫的解釋,最為簡單明了的說話是“原畫就是運動物體關鍵動態的畫”。換句話說,在動畫場景中,如果我們把一個物體動作起始于重點看作是一系列的畫面,那么,原畫就是這一系列畫面中最為關鍵的幾張,決定著這個物體動作的方向、節奏、速度等。
原畫設計環節并非存在于每種類型的動畫制作中,沙土動畫、黏土動畫、簡直動畫等風格獨特的藝術動畫片,再其制作的過程中就不存在原畫設計的環節。但是原畫的理念卻深刻地影響著動畫片中一系列的動作表情、節奏幅度、鏡頭特效等,尤其是對于商業化的傳統二維動畫片。出于對制作成本和效率的要求,“單線平涂”成為絕大多數商業動畫片所采用的美術形式,所謂單線平涂,是指動畫片的繪制主要通過勾勒線條,然后在線條圍城的區域內填色這樣的繪制工藝來完成人和物的造型。這種形式的繪畫藝術,最便于設計師展開天馬行空、無拘無束的詳細。究其原因:
第一, 這種繪畫形式帶有強烈的符號感,簡單明了、形象生動;
第二, 這種繪畫形式帶有與生俱來的幽默特質,符合動畫片滑稽幽默的敘述方式;
第三, 這種繪畫形式便于夸張,更適合表現通話、寓言、科幻等非現實主義的題材;
第四, 這種繪畫形式適合大批量制作,可以極大地提高動畫制作的效率,降低制作成本。所以,這也就是為什么原畫的具體表現往往都是以線條稿的模式畫在紙上的原因。
原畫設計對于一部動畫片質量的好壞往往起著非常重要的決定作用。同時,對于原畫理念的不同理解也使得動畫片呈現出不同的風格。美國和日本同為動畫打過,但對于動畫片中原畫的理解卻完全不同。以迪士尼為典型的美國動畫片更注重動畫的夸張流暢和戲劇效果,因此,在它們的片子當中,每組動作都是一氣呵成的。原畫的張數較多,原、動畫不是很分明,質量相差也不大,所以原畫的概念也就相對較弱。而日本的動畫片則更注重敘事和情節,更注重動作的流暢,因此,日本的動畫片在制作過程中更注重原畫。
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