AO層
AO層
GI層+AO
GI層+AO
固有色層
固有色層
細節,凹凸,污漬層
細節,凹凸,污漬層
金屬層
金屬層
疊加后+CC的最終效果
疊加后+CC的最終效果
各層疊加
其實畫AO只是整個步驟的一部分。說白了這是利用PS等軟件的圖層混合功能把一個圖像里不同的材質和光影性質pass混合在一起,形成一個完整的圖像。 和其它答主說的一樣思路基本就是借鑒3d multipass渲染的過程。 這樣的好處就是你可以單獨處理每一個Pass而不是像傳統繪畫那樣要同時考慮光影顏色材質,壞處當然就是慢啊。
要在2D合成一張圖,需要這樣幾張pass,每一個pass還有對應的PS圖層混合模式
1:AO (閉合陰影)圖層Overlay
2:亮面 暗面 反光 圖層Overlay
3:固有色 圖層normal
4:表面細節 圖層softlight or Overlay
5:次表面(反射)圖層 normal+透明度(根據物體的次表面平滑程度決定)
6: 金屬固有色 圖層 純黑色 normal
7: 金屬 圖層color dodge (專門用于金屬材料反光)
為了加強效果
后期還應該加上 邊緣反射圖層fresnel,如果是紡織品還有特別的粗糙的fresnel。為了讓圖片看起來更3d 后期調色加鏡頭效果也必不可少啦。
沒有3D渲染的知識聽起來就像天書吧。。抱歉啊
以下是一些步驟圖
這個畫法做一些材料設計還挺管用的,最難的難點就在于AO和其它光影層的繪制,這些就是純靠基本功啦。之前答主也說了對線稿和光影的要求很高(就是素描要好) 素描畫的必須要準確,單個物體還好場景和大量角色同臺這樣的人肉算GI就掛了。。。其實這樣扣一個圖也還是要好久,也就只能玩玩用,自己純手畫了個機器人。
其實也有方法可以跳過AO這一步
直接3d建個模型上個簡單lambert渲染 然后在PS里設成overlay 把其它pass畫在它下面就好了,3d渲染后用手繪Pass混合出的鐳射槍設計