游戲原畫制作是什么
發布時間:2017-04-20 13:14:14來源:次關鍵詞:游戲原畫
游戲原畫制作的步驟是什么
1、概念圖:先畫無數概念圖(一般都是剪影)
2、拼湊:把好的概念組合起來(自己剪影里的概念或臨時想的)
3、細化概念圖:不需要插畫水平。(一般游戲里的宣傳圖都是插畫級的了,原畫工作時一般不需要到這程度)
4、三視圖+效果圖(角色就是動視圖)+特殊標注圖(如裝備、武器、技能動作等)
5、游宣:插畫級繪圖。
注意場景和人物必須分開2個圖層,方便后期市場推廣更新宣傳修改。
插畫師一般布局數位板繪圖過程:
1、(其中最容易掌握的).起稿用什么筆刷---------隨便什么筆刷,有機理的最佳,建議大筆刷,畫個方向。
2、大體形體用什么筆刷--------噴筆類!隨便用,
3、大色塊均勻過度的筆刷---------涂抹類的筆。
4、小形體刻畫------噴筆類!隨便用,
5、再次上色--------噴筆類!隨便用,
6、精細刻畫用什么筆刷--------硬的筆刷都可以總之就是先畫黑白的形體稿,在上顏色,最后效果修改。上色時新建一圖層,調整混合模式為顏色。在這圖層上畫顏色不會覆蓋黑白的形體圖層。
這里舉一個例子可以說明這個問題的!假如你要設計一個基于汽車引擎形狀的城市,那么首先要研究一下怎樣才是一個城市?它由摩天大樓、狹窄的街道、擁堵的交通、密集的路牌和街燈、大量的污染、接踵而至的人群這些所組成。大部分人都游覽過大城市。所以看看你拍的照片,回想一下。接著把有關汽車引擎的書或者圖片找出來。
是什么讓這些引擎可辨別的?是活塞、氣缸、傳動軸連接器、鏈條和所有的鋁金屬。最后,混合這些元素去建立一個城市。粗略的畫出城市和引擎的零件,混合在一起去創造一些新的東西。這些步驟需要一年又一年地練習。你不可能練習幾個星期就能馬上做出出色的設計,但是你越訓練你的大腦,并努力培養自己的想象力,你就會更加優秀。在你事業生涯的起點,你會碰到兩個難題:繪畫和設計。
繪畫是一種技術,需要你理解一堆規則,但時間久了你會發現繪畫不再是一個困難。所有專業的設計師都能畫得很好,但是設計則始終是一個挑戰。

游戲原畫制作的要求
首先可以確定的是,做游戲原畫需要有一定的美術基本功,素描是繪畫的基礎,而繪畫基礎是學習原畫的基礎。其次需要了解游戲原畫的概念和游戲原畫的制作方法,用到的工具和制作的步驟等。
在一個游戲制作團隊里分為程序,策劃,美術小組。原畫是美術小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子里,當然了,也要看策劃人的文字水平了,其實策劃就是不會畫畫的原畫。原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。
但是往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力OK。原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件,就想樓上所說的photoshop,painter,illustrator等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會的越多就越好,我認識很多的杰出的原畫都只會photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。
游戲原畫制作的流程
在國內大多數的原畫習慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯了直接CTRL+Z)。不用很大的空間,只要能放置電腦就可以了,很多人習慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為初學者對于手寫板都不太適應,很多剛從業者都習慣用鼠標畫。
作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監督3D對于你的作品的還原度。 想做一個出色的原畫師,你需要大量的瀏覽量,充實你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。一般原畫在一個制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術人。 而這些都不是一朝一夕就可以的,必須是需要沉淀和積累,而每一個出色的原畫師的先決的條件是必須要有過硬的手繪和板繪功底。

原畫其實沒什么神秘的,首先你要有基本功,如果你沒有真正學過美術,那不妨從漫畫開始入手。如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。在一個游戲制作團隊里分為程序,策劃,美術小組。原畫是美術小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子里,當然了,也要看策劃人的文字水平了,其實策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。但是往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。
原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件,photoshop,painter,illustrator等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會的越多就越好,我認識很多的杰出的原畫都只會photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。在國內大多數的原畫習慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯了直接CTRL+Z)。
很多人習慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為出學者對于手寫板都不太適應。作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監督3D對于你的作品的還原度。想做一個好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會3D,為什么你應該明白了。一般原畫在一個制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。
