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游戲原畫的重要性簡述

發布時間:2016-11-09 16:43:23來源:關鍵詞:奇天CG學院
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      對于動漫游戲從業者來說,一定都了解游戲原畫的重要性。因為無論是二維游戲還是三維游戲,都需要原畫的基礎,才能夠開始一切的創作。所以從某種角度來說,原畫就是游戲創作的一切根本。角色原畫的確立,才能夠延伸出游戲當中的那些活靈活現的角色。根據博思的了解,目前市場上的薪資體系,原畫手繪師無疑是游戲產業收入較高的一類人,編程人員還要排在原畫創作者之后。

     從專業的角度來說,原畫設計是一種更加具體化、更加標準化的存在,可以為后期的整個游戲制作打下一個堅實的基礎、對比。在互聯網飛速發展的同時,電腦科技也在不斷的被提升。而在這樣的背景之下,對于原畫師來說,可以存在著更多的選擇,那就是將紙面上的創作載體,搬到電腦軟件當中。這樣的一次變革,可以帶來諸多的好處,有效提高視覺審美性與想象力。
     既然談到原畫,就不得不談談原畫師。這個職位對于整個游戲開發來說,是一個承上啟下的環節。如果說游戲編程者是實際具體的游戲創作者,那么不妨將原畫師比喻為抽象的創作者。原畫師的具體任務,就是要將企劃提供的抽象概念,變成一種現實,就是塑造出人們想象中的角色與人物。游戲時候也不僅僅局限于角色,還包括場景和道具、造型等等。
 
蔣華龍_神廟.jpg

     從現實的角度來說,原畫其實也分為很多種類,根據使用途徑的不同,大概有三種大類別。第一種是游戲場景原畫,就是需要按游戲文本的設定場景內容,進行獨自的創作。在這個環節當中,一定要按照作者本身的描述出發,然后結合想象力去創作,切不可脫離了原本的想法。第二種則是游戲設定原畫,包括游戲中的人物、裝備、武器、動物,以及植物和機械等等。第三種就是游戲CG封面原畫,在我們看到的一些網游緩沖界面的畫,或者是單機游戲的轉換場面,都是來自于這種創作。
     從創作的角度來說,分為手繪原畫與數位板繪制原畫。前者就是傳統的手繪方式,具有一定的特定性。后者則是比較現代化的方式,直接在電腦上進行作畫,在國外比較流行,非常的方便快捷。當然也可以選擇先手繪,然后在轉移到電腦上進行數碼處理。
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