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原畫設計師的就業方向

發布時間:2016-09-03 09:46:35來源:關鍵詞:奇天插畫學校
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今年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化和數碼特效技術的不斷創新,網絡游戲、手機游戲、多媒體產品等已經成為新興產業。所以學習原畫設計就業范圍是非常廣泛的,下面我們來分析下原畫設計師得就業方向到底有哪些:

原畫設計師的就業方向


  1游戲公司。
在游戲公司主要是做哪些呢?場景原畫角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進入國內1,2線游戲公司,不管是端游手游還是頁游,收入都很穩定,項目收成好的話會有項目獎金。而且根據個人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非???。進入游戲公司前期拼作品后期看人品,在游戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有把握全局的意識,這樣才能在項目中發揮你應有的價值。通常是初學者—初級設計師—中級設計師—高級設計師—組長-—主美—藝術總監—隨著年限的增加和經驗的增長,你的價值越能體現,這就是所謂“越老越吃香”
  2.外包公司,
根據個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。
  3.自由原畫師,
自由原畫師對于宅男宅女來說是一個不錯的選擇,想我所想,畫我所想,,一張銀行卡就能搞定收入。如今網絡這么發達,如果學會宣傳自己,長期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要寬廣,不能太狹隘,要經常跟更高水準的畫手保持溝通交流,不然容易導致水平停滯不前。逆水行舟,不進則退!
  4.當老師
很多畫手畫到一定的程度,很多高手和大師會自己開班或者成為教育機構的老師,他們歷經商業錘煉,有著豐富的商業實戰技巧和項目制作經驗,并且都有很高的職業素質和個人修養,老師們把自己畢生所學傾囊相授,與學生分享個人經驗和人生感悟。做到教學相長,每月還會又定時定量得繪畫任務,學不可以已,這樣也是提高自己繪畫水平的很好的機會!
  5.影視概念。
這種一般是跟劇組,開機之前會根據各種導演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。
  6.動畫公司的概念設計師。
這里也分2D跟3D。主要是負責動畫內角色和場景的前期概念設計。
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