《白蛇:緣起》美術設計分析
前幾天上映了一部動畫電影:《白蛇:緣起》,豆瓣評分還可以:8.0分,估計有小伙伴已經看過了。聽說美術設計不錯,那今天咱們就來聊聊《白蛇:緣起》的美術設計。為我們作分析的正是導這部動畫的導演:黃家康、趙霽。我們來看看,是否能從他們的分析中獲得一些對原畫設計的啟發。
備注:正文將采取一問一答的形式。
問:白蛇這個題材已經被用過很多次了,而且都很經典,為什么這一次又會想到用白蛇呢?
答: 的確,在這之前有很多以白蛇作為題材的經典作品,像《新白娘子傳奇》,徐克導演的《青蛇》,不過從前的影視作品講的都是《白蛇傳》某個故事或段落,這次我們希望能從故事當中找到一個不一樣的角度,所以這一次也用了白蛇這個題材。
問:《白蛇:緣起》聯合美國華納打造,畫面看上去融合了東方和西方的設計,中美在制作過程中的合作關系是怎么平衡的?
答:趙:這次華納和追光是聯合出品的合作方式,華納大概在兩年前左右的時間加入到這個項目,整個《白蛇》的制作,從創意到制作都是在追光完成的。華納在整個過程中給到我們很多建議,對我們的影片有非常大的改動和改進,也促使我們的制作出大家都滿意的成片。
問:有網友說,小白和花木蘭的形象很像,請問在進行原畫設計的時候是否有參考好萊塢的風格進行設計?
答:這個并沒有,我們是根據實際需求來設計的。比如:年輕版白素貞的時代背景是放在宋朝往前500年前的一個晚唐時代,于是我們就找了很多晚唐時代的少女形象,從資料里提煉出來當時美女的特點,其中就有丹鳳眼的元素,所以小白上挑的眼尾并不是好萊塢,而是最中國最傳統的元素。
因為這次制作的是年輕向的題材,所以考慮的更多的是年輕人的審美,同時也融入了很多中國元素,中國人的表現方法,以及中國人對愛情故事的理解。
問:從服飾云紋,發簪設計到古典發型等細節,以及捕蛇村的村落到永州城等真實度極高的場景還原度,制作組是否做了大量的實景考察和歷史考據?美術風格是如何確立的,原畫設計師們是如何和導演磨合,達成導演需求的?
答:是的。我們在項目初期的時候都做了很多調研。比如,花了大量的時間去考察晚唐時期的建筑風格、人們飲食起居的狀態,以及人們的服飾等等。
不知道大家在看電影的時候有沒有發現,小白的腳底其實是踏了一雙涼鞋,這里就是我們參考晚唐的服飾改造的現代化服飾。
片子當中出現的很多自然風光的場景,我們也進行了實景考察。比如:唐朝詩詞中經常被提到的奇特的喀斯特地貌,我們為了還原這一場景,特意去貴州的山林做了實地采風。還有,片中的捕蛇人蓋了一個原始的村莊,我們想把捕蛇村放在一個山林當中,于是去到了有幾千年歷史的苗族古寨,實地考察他們的房屋結構。比如說為了防蚊蟲的高腳樓,以及防止外敵入侵的柵欄等等。
另外,蛇的居住地是蛇洞,那么一群蛇妖群居的山洞該怎么做?我們也選擇參考云貴的溶洞景觀,潮濕陰冷的環境恰好符合蛇的居住習慣。
原來設計一部動畫中的角色和場景需要花費如此多的心力呀!不過,好在大家的反響還不錯,一切都是值得的!好了,以上就是咱們今天分享的對動畫電影《白蛇:緣起》的美術設計分享啦!不知道大家看完之后對自己的原畫設計有沒有什么啟發呢?