現在有好多小伙伴覺得游戲原畫師的工作不好找,究其原因還是能力有所欠缺啊?;蛘呤菦]有弄清楚現在游戲公司他們到底要什么樣的人。今天小編就給大家分享一些游戲原畫師的相關資訊。
先來說一下什么是游戲原畫。游戲原畫細分為游戲概念設計和原畫設定,具體來說:概念設計的最終目的是要確定一款游戲的美術風格;原畫設定是把概念設計的內容更加具體化,標準化,為游戲美術后期的3D或2D制作提供標準和依據。
那游戲原畫師在游戲制作的過程中具體要做些什么呢?游戲原畫設計是指游戲原畫設計師根據游戲策劃師所給的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計。概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容。所以游戲原畫設計師必須具備良好的手繪、素描功底,了解色彩原理,能夠深入理解策劃案,熟知游戲的光影、色彩、材質的各種表現手法,并且熟練使用Photoshop等手繪軟件。
值得提及的一點是,目前出現了一種趨勢:很多同學在學習原畫的過程中,越來越追求一些花哨的技法,把提高畫功作為唯一的目標。當然,畫功對于游戲原畫師來說非常重要,然而我們不該忘記,游戲原畫的本質卻是設計。尤其在一些大公司中遵循的規律是“原畫70%是設計,剩下30%才是繪畫”,寫實類原畫設計追求的不是繪畫過程,而是設計結果!如何在有限的時間內,設計出更多樣更實用的游戲原畫,才是衡量一個原畫師是否職業的關鍵。所以,大家在學習的過程中一定要懂得如何權衡。
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