日本動漫原畫師的收入是多少
發布時間:2018-01-16 16:23:58來源:次關鍵詞:
既然要聊收入,那肯定先要來說說動漫原畫師的工作優勢和收入途徑啦。原畫師是一個非常好的職業,退能守,進能攻。
就業范圍也很廣:
1.最常見的是游戲和動漫公司,場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進入國內一二線游戲動漫公司,不管是做哪方面收入都很穩定,項目收成好的話會有項目獎金。而且根據個人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非???。在游戲動漫公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,這樣才能在項目中更好的發揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。通常是初級設計師-中級設計師-高級設計師-組長-主美(主筆主創什么的)-藝術總監--如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為制作人也是可能的。
2.外包公司,根據個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。
3.自由原畫師,自己在家接外包,有穩定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要廣闊,要經常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導致水平停滯不前。
4.開班教學。當水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機構成為老師,他們歷經商業錘煉,有很高的職業素質和個人修養(大多數都遠遠超過國內的大學)把自己畢生所學傳授出去,和后輩們分享個人經驗和人生感悟。
5.影視概念。這種一般是跟劇組,開機之前會根據各種導演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。
是不是感覺就業范圍大到可怕?我相信很多人看到這,對收入已經有了一個大致的數了吧。動漫產業一直是日本的發達產業,正好小編手里有一份相關數據:
日本25歲以上工程師平均年薪是495萬円(折合人民幣超過30w),而一個工作量相對不是那么飽和的原畫師每天都有3~5CUT(原畫)或5~10CUT(layout),每月畫40~60CUT(含layout),一年就是60*12*5000=360萬円(22w人民幣)左右;這還是不是工作量飽和狀態,像是這種多勞多得,技術好收入更多的崗位收入簡直不要太好,武漢現在的平均工資才是多少,想必大家心里都是很清楚的。所以趕緊去學習吧,武漢奇天CG學院是一家值得信賴的專業原畫師培訓機構,選擇奇天就是選擇未來,20w的年薪正在等著你!
