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游戲UI 與原畫對比

發布時間:2017-04-28 09:28:59來源:關鍵詞:游戲UI ,原畫
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    從工作本質上來說,UI跟原畫最大的區別就是,UI設計做的是交互體驗設計,最好的UI就是讓人不假思索的操作,既不會點錯,也不會因為你的設計而影響玩家的注意力。而原畫要做的,就是通過游戲視覺內容的設計,傳遞游戲的功能與情緒表現。所以一個是交互設計,需要考慮玩家如何與設備進行最自然的交互,通過這個問題,來找到如何擺放與操作UI最合適,一個是視覺設計,不單讓畫面看著好看、生動,最基本的就是能讓玩家一眼看明白美術表現的功能是什么。
    要做個好
游戲UI設計師,可沒那么簡單,你手繪,平面設計,特效,動效設計,交互,都要專精。同時還需要和策劃、程序頻繁溝通。
    做一個好的原畫同樣不易,不僅要會畫,畫的好,還必須要會設計,設計的也要好,只是單純會畫畫,不過是比UI多活2年罷了。(只畫插畫宣傳的除外,但前提是你畫的得非常非常好,同樣也很難)。
游戲UI 與原畫對比
    其他方面原畫可能比ui稍微好一點
    待遇
    ui待遇和原畫應該說差不多,可能之前ui比較缺,或者原畫比較多,入行ui高一點,但工作的人都知道,入行那點差別算啥啊,要看就得看天花板。原畫天花板比ui高,目前來說,原畫的上限大概能到3w到頂,ui基本2w到頂,所以從賺錢多少上來說,原畫更有錢途。
    外快
    這里說的外快,其實就是外包,眾所周知,原畫有很多外包機會,也有很多原畫就靠接外包SOHO。而你聽過ui不上班靠外包生活的嗎?原畫外包公司很多,但ui外包公司有幾家呢?
    也就是說你做原畫,只要能吃苦,
原畫可以賺的更多。這里多說幾句,為什么ui外包少呢?因為ui要和策劃,程序交接,改動又很頻繁,不適合外包模式,所以一般都是自己招人做。而原畫設定好要求,則可批量生產(相對而言)。
    發展前景
    ui的發展的前景,基本就是做到資深,再往上就是主美,美術總監,但放眼望去,主美一般都是原畫出身的,因為主美就是控制美術質量的,而原畫在美術上有天生優勢,當然也有的項目里,主美是ui出身的,ui如果美術很好,那當然也是可以做主美的,但是就要在工作之外自己加強美術能力了。
    工作繁瑣
    原畫一般工作時間就是畫畫畫,然后和主美溝通,修改。ui要和策劃,程序溝通,而且ui修改非常頻繁,相對來說,原畫不牽涉到策劃功能的東西,所以改動好很多。
    ui改動的話,小到改改文字,改改圖片,大到界面重做,雖然策劃覺得界面可以盡量改改就好了,但是界面設計知道,如果策劃改了,為了保證體驗最優,界面是不能將就改改的,得重新考慮,往往就需要大改或者從新再來。
    ui還會和程序溝通,和特效溝通,實現效果。除了設計界面,還要在軟件里制作界面,還要打包資源,跟蹤界面的實現效果,而這些都離不開溝通,修改。
    除了界面,ui往往還需要做5圖,各種banner,logo,小公司還要做運營的東西,例如網站啥的。工作多而雜,快而緊,很多都是體力活,對職業生涯并無太大幫助。反觀原畫,工作內容還是比較單一的,也比較核心、專注。
    生活用途
    這里說的生活用途呢,比如,女朋友生日,原畫可以畫張女朋友的畫送給她,相信很多原畫都這么干過,或者給朋友畫?;蛘弋孅c畫掛墻上裝飾。多有實用性。ui呢?你畫個界面送給女朋友?
    個人成就感
    這個成就感筆者就不說工作內容方面的了,就說工作后的結果。大家知道原畫界有很多大神,都是叫得出名字的,但很奇怪的,ui界卻沒有叫得出來的大神,那些排行榜的游戲,動軋千萬流水,但ui設計師卻從不在業內拋頭露面。要說原畫界發展的比ui早?那也不是,游戲有的時候有原畫了,也有ui了。從這個情況看,做原畫就能有更多的成就感。
游戲UI 與原畫對比
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