1.畫面效果是顧名思義的,畫的好,看清楚是畫的好,而不是畫的像,或者人體透視畫的很準。好是指趣味性,比如有趣的風格,紋理,形式感,寓意等。如果有個優先級的話,那有趣是第一位的,準確從來都是靠后的,所以不要以為拼命練人體結構就能做插畫師的。
這是典型的“一巧降十力”的畫,論基礎很一般,但是勝在味道剛剛好。

2.拓寬視野,不要總盯著同人圈,或者游戲圈那點事情,人很容易狹隘。畢竟插畫有上千年的歷史了,無論是手法還是從業人數,高度,都會比現在的新興的CG小圈豐富多元。
toppi的天方夜譚系列

3.始終創作,嘗試自己寫劇本,自己畫出來,把一個虛擬的世界表現的讓人信服,有感染力,這不僅僅是繪畫的領域,還有人生閱歷,完善的思維判斷,價值觀的體現。
游戲總監sparth為日本地震做的插畫

4.切勿不思進取,插畫肯定要賺錢,但是賺錢肯定耽誤修煉,凡是要有度。一味掉錢眼里不行,一味的閉門造車也不行。