在一個游戲制作團隊里分為程序,策劃和美術小組,游戲原畫是美術小組的先鋒。只有先有游戲原畫后面的才有建模等等,而2D原畫制作也是最難的,要求也是比較高的,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿子,所有的要求都在這個稿子里,其實策劃就是不會畫畫的。原畫通過策劃稿子將文字描述的人物或者場景繪制成圖像,這個其實就是游戲原畫的基本工作。往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象得更加完善。還要有良好的溝通能力和理解能力,總之綜合能力要求比較高。原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件photoshop,painter,illustrator等等還有很多繪畫軟件。
但也并不是說你會的越多就越好,術業有專攻,你只需要精通一種也未嘗不可。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都可以。
在國內大多數的原畫習慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯了直接CTRL+Z)。所以CG繪畫的強大有點很快就展現出來了。
很多人習慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為初學者對于手寫板都不太適應。甚至手感都沒有,還不知道快捷鍵盤的使用,作品完成后存儲JPG格式圖像送到策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監督3D對于你的作品的還原度。
想做一個好的游戲原畫,你需要豐富的瀏覽量充實你的腦袋,你還要有豐富的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件,要會3D。一般游戲原畫在一個制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術人。
所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。很多人說自學原畫,其實這個也不是不可以,意志超強的人總能創造出一些“看似不可能”。但其實更節約時間成本更高效的學習原畫的方法是參加一個靠譜的培訓班。比如奇天插畫學校這樣的培訓機構,只專業做插畫或者原畫培訓。專業的老師指導和完善的課程設置會讓你事半功倍。