近幾年,國內的游戲事業都突飛猛進,主要是以網絡游戲為主,武漢奇天分析到,游戲從誕生到現在已經都經歷了幾十年的歷史,游戲在發展中也不斷的進化。拋開游戲性不說,游戲的音樂、畫面、原畫這些相對直觀的部分都在以驚人的速度前進,游戲動漫設計更是不斷給人帶來新的震撼。
游戲原畫是游戲設計的美術環節中至關重要的職位,游戲概念美術師在游戲美術制作的過程中起著承上啟下的作用。游戲原畫擔負起了將游戲企劃抽象的想法,具象為可視的各種人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步的重任。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,帶動制作的齒輪,貫穿產品的始終。
在我國多數原畫師都是從漫畫和動畫方面轉職而來,因為游戲原畫還是剛剛在國內起步,并沒有經過非常專業的培訓的游戲原畫師,更有甚者就是美術科班出身的,雖然有著深厚的美術基礎以及素養,但對游戲原畫行業都缺乏了解,所以他們欲投身到游戲行業,卻不得其門。
它的具體工作:
在游戲公司中負責游戲世界里的一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃來提出的要求,創造出很酷的角色或者物體,并繪制出專業的設計稿來提供給3D美術部門。除此之外,游戲概念美術人員也經常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。
崗位分工現狀:
中國:游戲原畫的崗位分工目前還是沒有歐美發達國家細致,行業發展的空間也是非常大,但符合工作要求的原畫師還少之又少,游戲原畫需要天賦以及經驗的完美結合,專業訓練那是必須的。在中國的很多公司概念原畫人才需求不足,原畫助理崗位的設置不齊全,但游戲原畫往往決定了整個游戲作品的風格定位,是游戲開發中極為很重要的一個環節,在游戲設計的美術人才中,游戲原畫師是企業極為缺乏及需要的人才。
歐美:分工非常明細,概念原畫一般都是那些大師級的人物擔任,沒有多年經驗及超群的設計能力無法勝任。原畫助理的每個環節也非常細分,有人專門來負責色彩,也有人專門負責服裝,有人來專門負責配件……在如此明細的產業分工下,原畫助理更像是那些容易被忽視的幕后工作人員,所以我們可以看到很多精美優秀的作品,但甚至會不知道那些原畫助理師的名字。
因為游戲原畫行業入行的要求較高,無論是有美術基礎的傳統藝術生還是對游戲行業有著濃厚興趣,欲入行而不得的愛好者,所以武漢奇天游戲動漫培訓學校認為,凡是原畫設計師必須經過專業游戲設計培訓,才能輕松跨越行業技術壁壘,成功進入游戲行業,實現游戲原畫職業理想。經過專業訓練后,就可將扎實的傳統藝術功底和對游戲行業的熱愛和興趣轉化為高應用性的商業藝術,體現個人價值,贏得社會認可和豐厚的個人收入,避開傳統行業的競爭,在全新的CG行業開辟廣闊的發展空間。
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