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游戲原畫前輩的經驗分享

發布時間:2019-01-17 17:20:35來源:關鍵詞:
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 游戲原畫前輩的經驗分享

看到最近與很多人想學習原畫,但是從大家的提問來看,好像大家對游戲原畫師這個職位好像并不是特別了解,可能只是覺得這個職位高薪,所以想從事,其實,現實并不是像大家想象中的那樣!那真實的游戲原畫師是怎么樣的呢?本人整理了一位原畫前輩的采訪,咱們一起來看看吧!都是一些大家對原畫的常見問題,但愿可以幫到大家!

了解到您從事原畫行業很多年了,參與過很多國內外的大項目,想問下您對于國內游戲原畫的前景有什么看法?

其實我覺得國內原畫的實力在國際上是有目共睹的,牛逼的大大非常多,所以我覺得更多的并不是對原畫前景的憧憬,而是對國內良性游戲研發環境的憧憬吧,畢竟國內目前的研發環境整體來看還是有點浮躁,如果一切能夠盡快良性運作起來,那么原畫圈厲害的人們都可以做出更多有意思的設計,從而讓游戲和美術都變得越來越好。 

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看你微博上發了挺多關于游戲的內容,您平常是經常玩游戲嗎?

是的,我是一個超級游戲粉,不過在玩游戲的過程中,我百分之50的時間都在截圖,以便日后做研究,因為有些游戲美術真的做得太棒了!

如果現在某公司正準備做一款新游戲,您有什么好的建議嗎?

其實我對游戲的建議基本都一樣,美術雖然是我的本職工作,但是畢竟游戲是拿來玩的,再好的畫面也需要一個很好的玩法內核驅動,所以我的建議是用最大的努力去打磨玩法系統。

您這么多年和國外公司打交道,覺得國外和國內公司有什么區別嗎?

就我個人所看到的,國外的公司可能會更注重設計的有效性,這個有效不是說你在多長的時間內把一張圖畫的多漂亮,而是會更注重設計。對游戲而言,是否“有效”,意思就是說你的設計在畫面內是否能表現出來。國內的問題就我經歷過的,我覺得主要是很多優秀的原畫設計師們會特別主觀地去畫一張很漂亮的圖,但常常會忽略這些很漂亮的東西放到游戲里面是否合適。

就設計本身來說,國外公司或者團隊會更在乎你的設計是否是獨特的,有情緒的,而國內公司可能受目前國內市場影響,更多時候的設計可能更像是出一個更好的模仿品,而不是獨創品吧。

最后就是,國外的工作室里基本上大到CEO,小到前臺都是很喜歡玩游戲的,特別是策劃,國外工作室的策劃絕對都是相當厲害的玩家。而在國內公司,就我見到的,可能很多時候一些人并不是因為喜歡這個行業而進來,更多的可能是為了生計的無可奈何吧。

~最后一個問題,對剛入行的新人和準備入行的晚輩們有什么建議嗎?

我覺得要想成為一名優秀的游戲原畫師,除了長時間的積累和練習,還應該多涉獵一些看似跟畫畫無關,實則有關的領域,比如:天文,地理,電影……有空的時候多出去走走,跟朋友或者心愛的人出去旅游,接觸不同的人文,這樣做的好處是你不知道會在哪個不經意的瞬間就會帶給你非常多有趣的點子,而如果只是一味地窩在自己的小房間里不停地畫,是特別容易掉進思維陷阱而限制腦洞迸發的。

還有一點很重要,就是永遠保持謙遜的狀態,其實這不光游戲原畫,任何工作都是這樣,你可以自信,但是千萬不能自負。多傾聽別人的意見沒準會為你的創意打開許多意想不到的窗口,哪怕他們根本不懂藝術,或者不懂畫畫。

好了,真的非常感謝這位前輩的分享,以上就是奇天CG學院為大家提供的關于游戲原畫的相關內容啦!希望大家可以喜歡!

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