不少美術基礎扎實的畢業生,在就業上不知道如何選擇,到底是選建模、特效、還是選插畫呢?其實游戲原畫就是一個還不錯的選擇。為什么這么說呢?我們一起來看看吧!
首先,咱們來看看游戲行業的大背景:根據《2013年中國游戲產業報告》[1] 數據顯示,2014年中國游戲市場整體收入,行業規模達到1144.8億元,同比增長37.7%。其中手游收入首次超越頁游達到274.9億,占比24.014%。端游收入608.9億元,同比增長13.474%,頁游202.7億元,手游274.9億元,社交游戲57.8億元,單機游戲0.5億元。這些數據顯示中國游戲市場持續升溫,網游、頁游、手游各種平臺全面發展。
再來看看人才需求:游戲行業這幾年持續升溫,網游火了幾年,又輪到手游和頁游。但是不管哪個平臺的游戲,研發都需要游戲原畫環節。 2014年,國內大大小小的游戲公司加起來上千個,已經問市或正在研發的項目上萬個,按一個項目需要15名原畫師算,可能會更多,保守估計這個行業中至少需要15萬名游戲原畫師。那么行業中有多少專職的游戲原畫師呢?不到1萬名。那有多少游戲原畫專業的學生呢?不到5000名(培訓學校+大學)。游戲行業這么熱,未來5-10年內究竟需要多少游戲原畫師?不聽專家動輒上百萬的缺口,就說實際的,30萬!
那游戲原畫行業的工資怎么樣呢?一般游戲美術待遇在4K到5K,發達城市在5K到6K間,而騰訊原畫新人在8K元以上,隨著你的資歷的積累,以后薪資會越來越高,甚至以后還可以開創自己的工作室。
好了,以上就是小編整理的關于游戲原畫前景的相關資訊啦!