對于很多剛剛接觸影視動畫專業的同學來說,都知道大學里面會用到maya軟件,max軟件,ps軟件,ae軟件,pr軟件等那究竟這些對我們有沒有幫助呢?
或者確切的說,對于剛剛學習的我們,到底在工作里面都會用到什么軟件呢,今天來給大家分享下,都該學習哪些軟件。
首先影視動畫專業學習的核心軟件當然是maya,70%的操作基本上都是在這個軟件里面進行的,比如建模,渲染,動畫,特效都是maya軟件的核心組成部分。
那ps軟件究竟有什么用途呢,ps主要是一款圖像合成軟件,三維里面主要使用ps來進行繪制貼圖的。
比如角色的皮膚材質,一些細微的變化,顏色的變化,添加各種細節我們都需要在ps軟件里面進行,所以ps基礎你還是必須要會一些的。
下面我們說一下zb軟件主要是做什么的,zb是一款強大的雕刻軟件,在一些高級的項目流程中,在角色建模中都需要用zb軟件來進行制作,雕刻細節。
因為zb一個強大之處就是可以支持上千萬個面,都可以流暢的運轉,這個是maya軟件達不到的,所以我們在刻畫一些高級角色的時候,一定要借助zb軟件。
可以起到畫龍點睛的作用,然后進行拓撲,烘焙貼圖,最后導入maya軟件里面進行渲染,既增加了項目效率,又表到了絕佳的渲染效果。
那有些同學還會問到,老師既然ps可以繪制貼圖,那mudbox又是用來做什么的呢,mudbox和ps的區別在于,它是一款三維的ps,可以在里面進行很好的投射貼圖,映射細節。
也可以以圖層的方式進行旋轉繪制,可以加快工作效率,但是不是一投射就繪制好了,最終還要到處psd格式,然后在ps里面進行修改,加快工作效率,所以兩者一般都是配合使用的。
topgun就更為簡單了是拓撲軟件,zb里面制作好的模型,布線是不規整的,所以我們需要借助這個軟件進行拓撲出底模和規矩的布線出來,操作一下就會了,很方便,也是項目流程中需要用到的。
unfold3d也是一款小插件,是用來分uv用的,至于什么是uv,這里我就不再做太多講解,屬于課程的部分,我在這里用幾句話也很難說清楚,這個軟件也很簡單,一學就會。
以上這幾款軟件都是我們在制作流程中需要用到的,當然還有渲染器的部分,我就不做過多講解,前期學習中掌握這幾款軟件,并熟練運用就差不多了,至于你現在還沒聽過,那就真的要好好學習一下了。
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