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游戲公司該如何面試

發布時間:2016-09-30 10:01:22來源:關鍵詞:奇天插畫學校
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     游戲行業的職位:游戲原畫設計師、游戲模型設計師、游戲動畫設計師、游戲特效設計師、游戲策劃師、游戲測試師、游戲UI界面設計師、游戲開發工程師......我們眾所周知目前中國的游戲產業正在飛速發展,每年的游戲企業都是20%的增加,產量是30%的增加,這些數據的變化就是直接關系到游戲設計人才的數量,顯而易見是增長趨勢,人才需求量是供不應求。那么進入企業的幾輪面試該如何才能通過呢?游戲公司該怎樣面試呢?需要注意哪些呢?今天就為大家透露一些小秘密!

游戲公司面試


     我們眾所周知目前中國的游戲產業正在飛速發展,每年的游戲企業都是20%的增加,產量是30%的增加,這些數據的變化就是直接關系到游戲設計人才的數量,顯而易見是增長趨勢,人才需求量是供不應求。
     那么如何針對性的經過幾輪面試進入企業呢,我這里給大家分析一下,目前人才的方向有幾種,一種是大學專業是動漫游戲設計,此類人才的短板就是基礎理論還行,實踐能力很弱,基本上投完作品就是石沉大海,一種是經過職業培訓畢業,此類人才的競爭力相比前一種會更有把握一點,但是目前國內的動漫游戲培訓機構只有幾家比較專業正規的,那么培養出來的人才真正可以讓企業使用的也是比較少的。
     除了自身的能力以外,還有就是對癥下藥,目前國內的游戲風格是千變萬化,那么怎么樣才能針對企業的需求去入職呢,這里要說到的一點就是作品風格和作品方向,有很多學生喜歡多學,什么都會以為什么崗位都可以做,這樣的想法在技能競爭行業里是錯誤的,我們常說術業有專攻,必須得有一技之長你才能考慮去發展其他方向,比如角色設計,場景設計,UI界面設計,3D建模等等,接著就是風格的選擇,你喜歡中國風?歐美風?韓風?日式?基本上我們知道只要把寫實風格錘煉的如火純清,那么其他的幾種風格就沒有什么大問題了,只是改變手法而已嘛,有的學生就是喜歡故弄玄虛,什么風格都搞一點,為了來證明自己的實力,反而最后被淘汰了,因此我們要根據公司的要求去針對性的設計一種或兩種風格的作品,讓企業看來你很專一,你在這個方向是很強的,你的風格很適合我們。
     其次就是作品的設計,有的學生是談到設計就是天馬行空,在企業項目中設計是要符合一些規則的,要適合策劃的初衷,包括故事背景,人物性格,色彩等等,構圖要嚴謹,設計要合理,色彩要鮮明,視覺中心要突出,那么這樣的作品很難讓企業拒絕。  
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