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游戲原畫師在工作中應該擁有的幾種能力

發布時間:2016-09-24 09:38:58來源:關鍵詞:奇天插畫學校
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  1、基礎美術功底和審美、設計能力

  2、對策劃的文案不一定要100%的服從,可以用數據去說服他、引導他,或者說洗腦他。
  3、對接制作、引擎、程序方面的統籌能力,有時候你任性的設計在模型組、引擎組的人來說簡直就是惡夢,然而你全然不知,造成程序BUG無法修復、包體資源過大等致命性問題。
  4、遮罩繪畫【MattePainting】通常適用于寫實類型的項目,方便快捷效果出眾。無需帶有純繪畫的藝術家排斥心理去對待。但請明白MP圖像 的制作目的是為了讓引擎組的人明白你想要的效果,而非一種個人成就,當以成就外貼時可能會引起的版權糾紛大家應該都懂的。
游戲原畫師
 
  5、風格切換力,在內部人力資源緊缺的情況下,游戲原畫師也好外包畫師也好,都需要一種“傭兵”特質,所謂傭兵就是全世界都是戰場,而我的存在就是能消滅各種敵人,如果你沒有這樣的能力,那競爭力自然是極弱的。
  但切換風格會把自身帶跑嗎?會,也不會。會的部分在于你在工作中遇到新的問題,解決的時候一樣可以成為一種新的知識,這種知識會完善你目前的風格缺陷,本身自我的東西是不會改變的,所以總的來說也不會被帶偏太多。
  6、忍耐力和平常心:許多新人會無法忍耐一開始的節奏和要求,因為公司不是學校培訓班,老板也不是老師。公司當然是要一進來就會打仗的人,一進來就可以創造價值的人,不要因為對各種環節細節上的不明白不理解,所以一定要平常心和耐心慢慢對待,你會發現這些事情都沒什么大不了的。
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