
首先要說的是,咱們要學習一個東西,首先得對它感興趣,只有對那個東西感興趣,學起來才有動力。其次就是目前國內的游戲行業的發展確實一片欣欣向榮。數據上,游戲產業每年的增長在 40%左右,2016年預估游戲產業產值近 2000 億人民幣;生活中,不管是走在路上還是坐在車上,玩游戲的人比比皆是。
我國網絡游戲起步在短短的數十年,已經成為全球網絡游戲產業增長速度最快的地域之一。據統計,截至1月7日,著名網絡游戲公司網易收報229.03美元(復權價為1032.66美元),漲幅為0.12%,市值為312.96億美元;今年以來,網易股價漲幅高達33%;過去4年里,網易股價漲幅超過500%……若從2001年7月26日最低價0.51美元起算,15年網易復權股價累計漲幅達2023倍。同時中央制定了《中國網絡游戲動漫產業開展規劃》,在全國各大城市樹立網絡游戲和動漫產業開展基地。在市場較強需求和國度政策的扶持下,游戲原畫設計對人才的需求更加呼之欲出。
再來說說,什么是游戲原畫設計。游戲原畫設計就是根據游戲的腳本,用繪畫設計出游戲內容,確定游戲美術風格。在游戲原畫中按內容可分為場景原畫、設定原畫、CG封面原畫三類,按制作方法可分為CG游戲原畫和手繪原畫兩類。
原畫是一種富于想象力和概括力的畫種,是角色和其他元素設計制造的創作基礎,原畫設計是整個項目的前期設計,原畫設計稿通常用于后續的3d美術加工。
了解了游戲行業的前景和游戲原畫師是做什么的之后,我們再來說說游戲原畫師的發展前景。不管在哪一行,都是靠能力說話,有了好的原畫設計能力,自然不缺去處咯!如果能進入國內1,2線游戲公司,不管是端游手游還是頁游,收入都很穩定,項目收成好的話會有項目獎金。而且根據個人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非??臁H绻麄€人意識比較好,升職也很快。通常是初級設計師-中級設計師-高級設計師-組長-主美(主筆主創什么的)-藝術總監--如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為制作人也是可能的。
其次是外包公司,根據個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。
最后,你還可以去當老師。當你的水平和能力足夠高的時候,可以加盟教育機構成為老師,將自己畢生所學傳授出去,和后輩們分享個人經驗和人生感悟。這也是一個不錯的選擇。
好了,以上就是對游戲原畫師的介紹以及對游戲原畫師的前景分析啦!